Apex Legends Temporada 26.1 – Ajuste de Ash y su impacto en el meta

Ash fue una de las figuras dominantes en la Apex Legends de la Temporada 26. Con una tasa de selección extremadamente alta, muchos jugadores aprovecharon su movilidad y su versátil kit, que se consideró abrumador en numerosas situaciones. En particular, la combinación de un ataque agresivo, una escapatoria segura y bonificaciones de clase la hicieron casi imbatible como una todoterreno.
Para corregir este desequilibrio, la actualización de mitad de temporada 26.1 trajo debilitaciones significativas. Tanto su habilidad pasiva de movimiento como su herramienta táctica fueron modificadas, además de ajustes fundamentales en sus mejoras.
Por qué Ash necesitaba ser debilitada
A lo largo de varias temporadas, Ash pasó de ser una asesina arriesgada a una de las leyendas más seguras y poderosas del juego. Mientras que antes era utilizada esporádicamente, su tasa de selección aumentó recientemente a alrededor del 20%. La razón principal fue Predator’s Pursuit, su dash omnidireccional:
- Disponible de inmediato
- Extremadamente móvil para ataques y maniobras de evasión
- Sin desventajas comparables a habilidades similares
Para comparar:
- El Stim de Octane cuesta puntos de vida
- El Into the Void de Wraith revela la posición a través de rastros y sonidos
- Ash, en cambio, podía aprovechar todas las ventajas sin desventajas
Además, estaba la mejora Dual Breach, que permitía dos portales: una herramienta que permitía tanto empujes agresivos como retiradas seguras. Junto con el bono de clase de Asalto de la Temporada 24, que proporcionaba armas cargadas automáticamente al cambiar, se creó un kit sin verdaderas debilidades.
Nerfs a Ash en el parche de mitad de temporada 26.1
Con el parche 26.1, el conjunto de herramientas de Ash fue deliberadamente debilitado:
- Habilidad pasiva “Instinto Cazador”: tiempo de recarga aumentado de 8 a 12 segundos; menos efectiva si no se utiliza en dirección de movimiento.
- Táctica “Trampa de Arco” (Arc Snare): duración reducida a 6 segundos, fuerza de atracción debilitada, ya no causa daño adicional a los escudos.
Mejoras de nivel 2:
- Eliminado: Dual Breach (segundo portal), Marked for Death (marcado por Arc Snare)
Nuevo:
- Alcance de Phase Breach +25m (60m → 85m, +41 %)
- Reducción de tiempo de recarga de Ultimate (-30 segundos)
Impactos en el meta
Los cambios reducen significativamente la velocidad y seguridad de Ash. En lugar de un segundo portal, los jugadores ahora deben elegir entre mayor alcance o una disponibilidad más rápida de la Ultimate; ambas opciones requieren una evaluación táctica, pero ya no ofrecen la dominancia inmediata de versiones anteriores.
Con estos ajustes, se espera que la tasa de selección de Ash disminuya notablemente y que se integre más en el equilibrio general de las leyendas. Sigue siendo una creadora de juego agresiva, pero su estatus de “todoterreno” de bajo riesgo ha sido claramente removido.






