Turno de Pesadilla – Reseña para PS5

Hace unos meses les hablé de Order 13, definiéndolo como un juego para streamers. Nightmare Shift cae en la misma categoría, pero de una manera completamente diferente. Si Order 13 es el clásico simulador de vida con jumpscares aleatorios, ideal para un stream porque favorece tanto el diálogo con el chat como los momentos ocasionales “de clip”, Nightmare Shift es un horror repleto de jumpscares y giros inesperados, con una duración media de un stream.
Se trata de un título independiente de calidad objetivamente muy baja. Siendo el proyecto de un solo desarrollador con un concepto muy intrigante, comencé con la intención de ser más benevolente de lo habitual, reconociendo no solo los defectos de la experiencia, sino también la impresionante hazaña de lograr completar un juego en solitario.
No obstante, ni siquiera mi admiración por el inmenso esfuerzo del desarrollador puede hacer que pase por alto los problemas de Nightmare Shift. En este juego, prácticamente nada funciona. Las mecánicas son muy básicas, las animaciones no existen, la estética es vulgar y, sobre todo, la historia se desmorona noche tras noche.
Nightmare Shift – Reseña PS5
Nightmare Shift nos pone en la piel de Emma, una chica obligada a trabajar el turno nocturno en un motel. La historia se divide entre el motel donde trabaja y su casa. En la primera sección, el juego puede parecer un simulador de vida con elementos de horror. Llegan los clientes, se les prepara la habitación, te “asustan” con algún jumpscare y terminas el turno.
En el apartamento de Emma, el juego toma la forma de un horror psicológico más cercano a títulos como Parasocial de Chilla’s Art. Hay secciones narrativas muy simples que transmiten la ansiedad de la chica y también algunos sueños en los que se reflejan sus preocupaciones.
Partiendo de lo que funciona, los sueños son agradables. Hay buenas ideas. La historia trata sobre acoso, así que las secciones de los sueños pueden deslumbrar mostrando a la mujer en decenas de pantallas, ojos que la siguen a todas partes y cosas por el estilo. Nada revolucionario, pero los sueños fueron la parte mejor del juego.
Por lo demás, Nightmare Shift solo comparte con el excelente Parasocial el final anticlimático. El juego no logra crear atmósfera debido a los activos que parecen sacados de la tienda de Unreal Engine sin ninguna modificación para darles carácter. Las dos ubicaciones presentes (tres si contamos la estación de policía que no se puede explorar) son pequeñas y asépticas.

La interacción con el mundo se limita a presionar botones o recoger objetos, así que en el lado del “gameplay” hay poco que contar. Para darles una idea precisa, este es exactamente el tipo de juego que Yotobi transmitiría durante una maratón, y no uno de esos que logran mostrar su valor a pesar de un apartado técnico comprensiblemente pésimo.
Un desastre de historia
Para una experiencia como Nightmare Shift, la historia puede ser el salvavidas. No digo que una buena escritura hubiera redimido toda la obra, especialmente cuando los modelos no han recibido ningún cuidado para hacerlos destacar, pero podría haber alcanzado una suficiencia tirada. Especialmente al contar algo poco explorado en el medio, teniendo así un poco de “factor novedad”.
Desafortunadamente, la historia de Emma es un desastre desde todos los puntos de vista. Diálogos antinaturales, obvios Red Herrings estirados demasiado, personajes que hacen cosas absurdas solo para justificar giros inesperados, son solo algunos de los problemas presentes en la narración.
El núcleo del horror es esencialmente cómo la protagonista se siente constantemente observada por alguien, especialmente después de haber sido amenazada por un cliente del motel durante la primera noche. Tanto durante su turno de trabajo como en casa, parece que hay alguien que quiere torturarla psicológicamente.
Hay buenas ideas durante las 4 horas de juego, como un coche que sigue entrando al motel, dando vueltas en el estacionamiento y yéndose sin decir nada, o una cliente que dice sentirse a su vez constantemente amenazada por algo, hablando de arañazos en las paredes.

Pero la realización siempre es demasiado cómica para que pueda tomarse en serio. A esto se suma que todo se desmorona en la segunda mitad del juego. La historia comienza con la intención de abordar un horror verdadero, desafortunadamente fuera de lugar.
Pero se convierte en una historia completamente implausible, con pasajes secretos, asesinos enmascarados y el personaje más estúpido que he visto en un videojuego. Y he jugado muchos Triple A narrativos en mi tiempo, así que definitivamente es un gran logro.

Nightmare Shift no es un buen juego, pero tampoco es una buena historia. Lamento ser tan negativo con un proyecto de un solo desarrollador, sin embargo, es inútil endulzar la píldora. Hay mucho trabajo por hacer, tanto en el cuidado estético como (y sobre todo) en la escritura.






