Capitán Tsubasa 2: Guerreros del Mundo – Análisis

Capitán Tsubasa 2: Guerreros del Mundo – Análisis
Rate this post


Entre los lanzamientos de un mes de agosto más caluroso que nunca, y no solo por las temperaturas decididamente superiores a la media estacional, Captain Tsubasa 2 World Fighters es uno de los que esperaba con más impaciencia. Como gran aficionado a la serie de Takahashi, que ha moldeado la mente y las hazañas deportivas de muchos “diferentemente jóvenes” de mi edad, el segundo capítulo de la nueva iteración de videojuegos dedicada a “Holly y Benji” es uno de esos productos que no podía pasar desapercibido.

A distancia de, ya, seis años desde el lanzamiento del primer capítulo, Rise of the New Champions, Captain Tsubasa 2 World Fighters llega al mercado con una idea bien clara: retomar la fórmula de su predecesor, decididamente interesante y durante largos tramos exitosa, y mejorarla en todos los aspectos. Al menos, en lo posible. A tal efecto, quiero ser muy claro: la misión de Tamsoft y Bandai Namco y de todo el equipo detrás de la producción puede considerarse, en gran parte, exitosa.

Este nuevo capítulo logra apuntalar algunos de los aspectos menos logrados de su predecesor, posicionándose como un producto rico y multifacético en diversos aspectos y decididamente más seguro de sus medios. Desafortunadamente, sin embargo, para hablar de un videojuego “definitivo” dedicado al universo de Captain Tsubasa aún es pronto. Algunas cosas siguen sin convencerme del todo, algunos errores parecen haberse repetido y, sobre todo, no he apreciado del todo algunas soluciones, tanto en términos de contenido como en el plano lúdico. Pero hablemos de ello con toda la calma del mundo.

CAPTAIN TSUBASA 2 WORLD FIGHTERS La sfida con il Brasile è un pezzo di storia
CAPTAIN TSUBASA 2 WORLD FIGHTERS La sfida con il Brasile è un pezzo di storia

Captain Tsubasa 2 World Fighters: a la conquista de la Copa del Mundo

Quiero disipar cualquier duda: el modo Historia, que de nuevo es la joya de todo el paquete, funciona, una vez más, muy bien, aunque con algunos límites. El viaje creado por el equipo de desarrollo, que une elementos canónicos a adaptaciones originales, pensadas para amalgamar mejor en la historia al protagonista, creado ad hoc por el jugador a través de un editor de creación de personajes más que generoso, cumple muy bien su papel de catalizador, confirmándose como una parte verdaderamente importante de un proyecto cada vez más completo y ambicioso.

En este segundo capítulo, los desarrolladores han enriquecido todo con una secuencia de acciones pensadas tanto para hacer más variada la experiencia de juego como, y sobre todo, para ampliar el grado de conocimiento del jugador en relación con la obra, a trescientos sesenta grados. Este experimento, a decir verdad, lo he encontrado exitoso solo a medias, pero aprecio de todos modos el intento y, en general, las cosas funcionan bastante bien. En concreto, para llevar a cabo esta tarea encontramos las misiones “secundarias”, los capítulos extra, y las actividades Link.

Estas actividades, en la práctica, permiten desbloquear nuevas habilidades para el propio jugador, pero también tener acceso a objetos cosméticos y demás. Crear un vínculo con los numerosos jugadores presentes en la historia, no solo los de la Nankatsu o de Japón, es un medio perfecto para tener acceso a las habilidades de todos los campeones de Captain Tsubasa, pero también es un intento interesante de extender la historia y sus protagonistas. Desafortunadamente, sin embargo, estas actividades extra están limitadas a la esfera de cutscenes a seguir, como mucho con alguna respuesta múltiple a incluir (sin repercusiones) y poco más.

CAPTAIN TSUBASA 2 WORLD FIGHTERS Le abilità difensive sono sempre molto spettacolari
Las habilidades defensivas son siempre muy espectaculares

Me habría gustado, por ejemplo, la inclusión de entrenamientos especiales a realizar en el campo o, quizás, la necesidad de completar partidos adicionales que no fueran solo aquellos relacionados con el capítulo de la Historia en cuestión. Es una pena, porque la historia, como se mencionó antes, logra cubrir de manera incluso inteligente un gran arco temporal, guiando a los aficionados a través de diferentes fases del crecimiento de los protagonistas, pero en la práctica termina convirtiéndose en una simple secuencia de partidos en fila, con dificultad creciente (a veces un poco desbalanceada).

El modo Historia, además, se presenta también muy rico en términos de longevidad y de, prácticamente, endgame. Una vez llegados a los créditos finales, de hecho, se desbloquean nuevos desafíos, tanto contra oponentes inéditos, pero no solo. El modo en cuestión también se enriquece con los llamados “What if”, una especie de versión alternativa de lo que sucede en la historia original, con el objetivo de variar y experimentar nuevas soluciones narrativas. Es una adición decididamente interesante, nuevamente no revolucionaria, que hace bien su trabajo y enriquece los contenidos. Como si no bastara, luego están los episodios Rivales, que permiten jugar partidos entre los mejores equipos del panorama de Captain Tsubasa.


Convertirse en campeones, a toda costa

Considerando el fuerte énfasis puesto en la vena “narrativa” de la obra, es una pena no haber pensado en incluir contenidos más marcados y variados desde el punto de vista lúdico. Lo es también porque los jugadores y las habilidades presentes en Captain Tsubasa 2 World Fighters son realmente muy numerosas, mucho más que en el primer capítulo, y abarcan no solo la fase ofensiva, sino también la de construcción del juego, del dribbling y de la defensa, razón por la cual se podría haber creado algo realmente gigantesco. Me doy cuenta, por supuesto, que quizás no habría sido muy sencillo gestionar todo junto de la mejor manera, pero sin duda se podría haber hecho un poco más.

Volviendo al discurso del gameplay en su estado más puro, Captain Tsubasa 2 World Fighters, como se mencionó en la apertura, se presenta como la evolución natural del primer título, del cual hereda gran parte de la estructura de juego. La palabra clave, o mejor dicho, las palabras, son dos: equilibrio y fluidez. En ambos casos, los esfuerzos realizados por el equipo de desarrollo son palpables, aunque, sin embargo, no siempre acompañados por resultados completamente exitosos. En comparación con el primer capítulo, sin embargo, Tamsoft ha hecho que la experiencia de juego sea años luz más fresca, dinámica y rápida. Los jugadores se mueven en el campo de manera notablemente más fluida y reactiva.

CAPTAIN TSUBASA 2 WORLD FIGHTERS Le combinazioni aree sono molto spettacolari
Las combinaciones aéreas son muy espectaculares

Esto, por supuesto, garantiza al juego una espectacularidad y una sensación de sano divertimento aún más marcada y palpable. Los jugadores pueden contar con diversas mecánicas de juego, entre novedades, confirmaciones y mejoras varias, que hacen que la construcción del juego sea notablemente más rica y menos redundante. A tal efecto, aprecié bastante la gestión de los pases especiales y de las combinaciones aéreas, que han añadido un poco de picante a toda la maniobra. Captain Tsubasa 2 World Fighters también ha sabido aligerar, eliminando algunas mecánicas que hacían que la experiencia de juego fuera demasiado pesada.

La fase defensiva, por ejemplo, ahora se gestiona de manera más libre. Con los tiempos adecuados, y sobre todo manteniendo bien bajo control los diversos indicadores, es posible limitar en gran medida la peligrosidad de los equipos rivales, incluidos aquellos más ricos en campeones renombrados. Puede parecer trivial, pero la elección de hacer el juego más “manual”, dando al jugador el control total sobre la fase defensiva que, por cierto, todavía considero excesivamente efectiva, me ha parecido una de las decisiones más inteligentes posibles.

A tal efecto, también aprecié bastante la elección de dar más habilidades a más jugadores. Los pases especiales para los centrocampistas, como el Trust pass de Sawada, las especialidades defensivas, como la Entrada del rayo de Soda, y las habilidades especiales de los porteros más icónicos, hacen que la experiencia de juego sea notablemente más dinámica. De esta manera, además de acentuar el aspecto “rolístico” del juego, se tiene también el efecto de no convertir los enfrentamientos en simples duelos entre estrellas, sino en verdaderos partidos donde cada jugador puede aportar.

El juego del fútbol según Tamsoft, y según Takahashi

Captain Tsubasa 2 World Fighters es un título inteligente. En su simplicidad, Tamsoft ha creado un sistema divertido e increíblemente gratificante, pero en el que sobrevuela un poco de perplejidad. En primer lugar, en la práctica, sigo sin digerir, como mencioné anteriormente, las cosas hechas a medias. Durante mis sesiones de juego, tuve la sensación de que el equipo de desarrollo ha actuado con el freno de mano puesto, quizás por temor a ir en contra de las solicitudes de una buena parte del público. En concreto, me refiero al dominio constante de la fase defensiva y, por qué no, también de los porteros.

En ambos casos, con la manualidad adecuada, percibí un verdadero deseo de poner un freno al predominio de los muchos goleadores presentes en el juego, lo cual puede estar bien. El problema, sin embargo, es que he visto demasiados partidos en los que superar el centro del campo, entre constantes choques y pases inexplicablemente imprecisos, era un verdadero milagro, con un consiguiente 0-0 final con pocas emociones. Esto también se debe a la excesiva efectividad de los porteros, que con el nuevo sistema de “rueda” de direcciones se vuelven potencialmente letales. No habría nada de malo, si no fuera porque esto también se aplica a los porteros más mediocres y menos conocidos.

CAPTAIN TSUBASA 2 WORLD FIGHTERS Segnare all’Italia non è così facile
Marcarle a Italia no es tan fácil

El deseo de equilibrar el tiro, para entendernos, ha suscitado un aplanamiento general de estadísticas y “antigüedad” de servicio. Para entendernos, aunque estéticamente cada vez más perfectos, en formas y movimientos, en algunos partidos parece que los jugadores están todos – forzadamente – al mismo nivel. Por un lado funciona, pero por otro realmente ensucia mucho el factor diversión. Por lo demás, sin embargo, sigue siendo un título que sabe cómo entretener. Las situaciones exageradas, al límite, típicas de la serie no faltan, y aburrirse, en ese sentido, es realmente difícil.

A tal efecto, encontré inteligente también la movida de limitar un poco los comandos de juego. El esquema de comandos más manual e inmediato es un ejemplo, y es un medio importante para hacer los partidos menos pesados. El resultado es bueno, pero no del todo perfecto, al menos no siempre. La gestión de los partidos en Captain Tsubasa 2 World Fighters sigue siendo caótica, sobre todo en la fase central del campo y con los indicadores de “potencia” cargados, que dan lugar a una especie de predominancia de la defensa a veces molesta.

Un nuevo héroe, silencioso… ¿quizás demasiado?

Al inicio les hablé también de la elección, muy buena, de unir el modo Historia al modo “Jugador”, con resultados interesantes. En Captain Tsubasa 2 World Fighters, de hecho, el alter ego está insertado de manera inteligente en la historia canónica, con algunos retoques ad hoc para que todo encaje, y en general debo admitir que el experimento funciona bastante bien. Lo que sin embargo no me ha gustado en absoluto es que el protagonista parece no tener realmente un peso en la historia.

Por más que esté presente, ayudado también por el hecho de que es un protagonista puramente “mudo”, el jugador creado ad hoc para entrar en el mundo del juego es acompañado por una identidad general muy marginal, con muy pocos destellos de personalidad. Esto, por supuesto, también se debe a que no hay ningún tipo de peso en las (pocas) respuestas múltiples proporcionadas cuando se le interroga, pero en general es precisamente la escritura del nuevo miembro del equipo la que parece vacía de ideas.

CAPTAIN TSUBASA 2 WORLD FIGHTERS 20260823121756
¿El protagonista es un poco demasiado silencioso?

Para entendernos, tuve la sensación de que el jugador ha sido insertado de manera, paradójicamente, demasiado “natural” con el resto de la historia, y parece ser uno de tantos secundarios que hemos aprendido a conocer en estos años. La forma en que su presencia se gestiona dentro del equipo no me ha vuelto loco, incluso en el plano práctico. Con el control en la mano, de hecho, el jugador, por muy personalizable que sea, permanece relegado a un papel de “secundario” y nunca parece ser, quizás también con razón, la estrella de la situación.

Es una elección valiente, pero que quita un poco de picante. En general, sin embargo, debo admitir que he encontrado la forma en que los desarrolladores decidieron hacer que todo encaje, funcional. Como ya mencioné anteriormente, el modo Historia funciona bien y entusiasma, aunque, debo admitirlo, a veces se siente excesivamente pesado por interludios narrativos, incluso a veces muy banales y evitables, que rompen un poco el ritmo de la progresión.

Modalidades de juego: una visión ordinaria que funciona, pero peca de originalidad

Al abordar la oferta de contenido en sí, más allá del ya abundantemente presentado y analizado modo Historia, Captain Tsubasa 2 World Fighters llega al mercado con ideas bien claras. El título de Bandai Namco y Tamsoft apuesta todo por los contenidos relacionados con la historia, pero ofrece de todos modos una batería de modos alternativos todo sumamente aceptable. En primer lugar, obviamente, destaca el modo Entrenamiento. Considerando la gran cantidad de comandos y mecánicas de juego, sobre todo para aquellos que comenzarán directamente desde este segundo capítulo, es una buena idea familiarizarse con los numerosos tutoriales que ofrece el equipo.

Aparte de esto, encontramos la utilísima Galería. Con esta última, como podrán imaginar, es posible revivir las diversas escenas del juego, logrando así tener un panorama general cada vez más preciso de los acontecimientos. Además de este tipo de contenido, no falta, por supuesto, la “carne”. Captain Tsubasa 2 World Fighters ofrece a los jugadores la posibilidad de participar en partidos offline en versus, de manera muy tradicional.

Hablando de tradición, aprecié la elección de hacer disponibles los varios equipos, para partidos rápidos, solo después de haberlos derrotado durante la historia, una elección muy retro que me hizo volver atrás en el tiempo. En cuanto a los partidos online, en cambio, por el momento no he tenido la oportunidad de probar la calidad de los servidores. Los modos online, los partidos clasificados, las primeras temporadas y los primeros eventos, de hecho, llegarán más adelante y, sin duda, no dejaré de probarlos para mantenerlos al tanto sobre la calidad de todo.

CAPTAIN TSUBASA 2 WORLD FIGHTERS Sfondare la rete è sempre appagante
Siempre muy exagerado

Un campo verde, cada vez más verde

Desde el punto de vista técnico, el paso a la nueva versión del Unreal Engine se hace sentir mucho, aunque no todo funcione del todo bien. El cuadro general es, sin duda, de excelente factura, sobre todo por la calidad y la profundidad de los modelos poligonales de los atletas en el campo de juego, y la estabilidad general, al menos en PlayStation 5 Standard, es de muy buen nivel.

Gracias al Unreal Engine 5, las animaciones parecen más fluidas y, sobre todo, la densidad y el volumen de los cuerpos de los atletas creados por la inmortal y genial pluma de Takahashi, parecen cada vez más creíbles e inconfundibles. A la par de la calidad general de la imagen se mueve la espectacularidad. Captain Tsubasa 2 World Fighters sigue la línea de su predecesor, y la extiende enormemente, gracias también a la evolución, por supuesto, del apartado técnico.

CAPTAIN TSUBASA 2 WORLD FIGHTERS 20260823102552
Francia es uno de los oponentes más difíciles

De hecho, Captain Tsubasa 2 World Fighters es un verdadero derroche de colores, acciones espectaculares, super tiros, efectos especiales y quien más tenga más que ponga. Todo esto, sin contar la cantidad desproporcionada de jugadores presentes, todos perfectamente recreados en el mundo del juego, tanto en lo que respecta a su aspecto como a sus voces, por el cuidado en sus habilidades peculiares y demás. Desafortunadamente, sin embargo, no todo lo que brilla es oro.

Si por un lado no se puede negar el gran trabajo realizado en el plano técnico, no se puede decir lo mismo de la optimización. En primer lugar, encontré los tiempos de carga, al menos en PS5 Standard, realmente demasiado largos y sobre todo frecuentes, capaces de romper bastante el ritmo de la acción. También la limpieza de la imagen no me pareció siempre de primera. En algunas zonas del campo, por ejemplo, a lo largo de los lados de la pantalla, fenómenos como tearing y otros artefactos gráficos son a veces incluso frecuentes, y rompen un poco la “magia” general de un título pensado para realmente hacer feliz a los fanáticos de la obra.


Captain Tsubasa 2 World Fighters es un título divertido e inteligente, pero no exento de límites e incertidumbres. El nuevo capítulo de la serie de Bandai Namco y Tamsoft es decididamente más claro que su predecesor, sobre todo en la gestión de la fase defensiva, y ofrece una experiencia de juego más ágil y divertida.

No obstante, la “pesadez” de algunos elementos persiste y es a veces muy molesta. En primer lugar, no aprecié la decisión de bloquear los partidos, continuamente, con interludios narrativos y fragmentos de historia. Por más comprensible y agradable que sea para muchos, lo encontré un factor de “molestia”, a ser sinceros.

En cuanto al resto, tampoco me gustó el caos excesivo que se genera en el centro del campo. La defensa más manual hace que todo sea más manejable, pero de todos modos encontré, una vez más, que los defensores y los porteros son a veces excesivamente efectivos. Por lo demás, sin embargo, los avances son evidentes y claros, incluso desde el punto de vista técnico. Lamentablemente, en ese sentido, solo hay que mencionar los tiempos de carga: son demasiados y demasiado frecuentes.

En espera de poder poner las manos en los modos de juego online, sin embargo, estoy muy satisfecho: viví (de nuevo) un sueño, entre cosas descabelladas y personajes que nunca olvidé. Y estoy realmente feliz por ello. En cuanto a los tecnicismos, en fin, habrá tiempo.


Juan Martín Espino

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Share via
Send this to a friend