Carrera Galactica de Star Wars: por qué dejé de preocuparme por la velocidad y empecé a disfrutar de las naves – Probado en GAMESCOM 2026

Carrera Galactica de Star Wars: por qué dejé de preocuparme por la velocidad y empecé a disfrutar de las naves – Probado en GAMESCOM 2026
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Entre los stands más escenográficos de gamescom 2026 no podía faltar el dedicado a Star Wars, y la novedad más destacada es Star Wars: Galactic Racer, el regreso de la saga a las carreras de alta velocidad después de Star Wars Racer Revenge de 2002. Pude probar la demo, y es hora de contarte si este revival de los podracers merece la espera.

Star Wars: Galactic Racer es un juego de carreras arcade con elementos de aventura, desarrollado por Fuse Games y publicado por Secret Mode en colaboración con Lucasfilm Games. Fuse Games es un estudio fundado por ex desarrolladores senior de Criterion Games, la histórica casa detrás de Burnout y Need for Speed: entre los fundadores se encuentra Matt Webster, quien en el pasado ya trabajó en títulos de Star Wars firmando la colaboración con DICE para Battlefront y Battlefront II. Alrededor de 150 personas trabajaron en el proyecto, con Lucasfilm Games involucrada desde las primeras fases creativas.

La ambientación se sitúa en la Era de la Nueva República, justo después de la caída del Imperio. Con el poder imperial ya colapsado, la galaxia se enfrenta a una nueva obsesión: la velocidad. Entre apuestas, entretenimiento y una difícil reconstrucción, nace la Liga Galáctica, un circuito de carreras no autorizado controlado por sindicatos y alimentado por fortunas ganadas y perdidas en segundos. El jugador asume el papel de Shade, un joven piloto emergente con una cuenta personal pendiente con la familia Bool, que entra en la Liga con el objetivo de destronar al corrupto campeón en título, Kestar Bool. Acompañándolo están la mecánica Ardenniana Hibi y, si logra ganarse su respeto, el legendario piloto Sebulba, un rostro histórico de la saga que ya apareció en Star Wars Episodio I: Racer.

El juego ofrece tanto una campaña narrativa para un solo jugador, ambientada en localizaciones icónicas como Jakku y nuevas arenas como Derven Acos, como un modo multijugador PvP para hasta doce jugadores, con un sistema de personalización de la propia nave entre repulsor, speeder bike, landspeeder y, por supuesto, pod de carrera. Star Wars: Galactic Racer llegará el 6 de octubre de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store, desarrollado en Unreal Engine 5.


STAR WARS: GALACTIC RACER – Avance – GAMESCOM 2026

¡Los pods!

Una relativa no sorpresa de esta Gamescom 2026 es precisamente Star Wars: Galactic Racer, que pude probar durante 30 minutos en el showfloor. La elección inicial es simple, incluso para ti que me lees: speeder, pod, landspeeder o skim speeder. En el momento de mi elección sobre qué medio usar, la versión me permitió probar breves secciones del circuito clásico de Tatooine con los otros 3, y finalmente realizar la verdadera carrera con el medio que elegí.

Si la diferencia entre speeder y pod es más intuitiva, tenía reservas iniciales sobre la diferencia práctica entre Land Speeder y Skim Speeder, pero bastó con enfrentar un par de curvas y la recta que las conectaba para entender qué los distingue. El primero es una especie de tanque sobre ruedas: bueno para las rectas, excelente para dar empujones a los vehículos rivales (cosa que hice con gusto, aunque la IA rival rara vez lo utilizaba contra mí), pero menos confiable en términos de agilidad en los derrapes. El Skim Speeder, en cambio, es mucho más ligero, más adecuado para enfrentar esas curvas que parecen poner en más dificultades al Land.

STAR WARS GALACTIC RACER – Avance – GAMESCOM 2026

La idea de permitir probar los otros 3 vehículos es, por tanto, un toque de genio, y la experiencia de juego de Star Wars: Galactic Racer, en cierto modo… lo complementa. Siempre aprecio cuando títulos como este, tan intrínsecamente ligados a la experiencia de juego, logran hacerte percibir desde el principio las diferencias estadísticas entre una cierta «función» y otra, ya sean vehículos de Star Wars, armas en un shooter o poderes en un action RPG.

Los vehículos de Star Wars: Galactic Racer responden de manera sensiblemente diferente, y esto sin necesidad de estadísticas en pantalla o segmentos llenos que indiquen cómo el Speeder simple es más propenso a los derrapes en curva que los otros vehículos, por ejemplo.

La ausencia de referencias visuales para las estadísticas del vehículo es uno de los aspectos más audaces de la versión que probé, pero queda por ver si tal valentía se reflejará en el juego completo o solo en esta versión públicamente jugable aquí en Gamescom. Estoy dejando de lado deliberadamente el aspecto más Burnout del juego: los choques son visualmente espectaculares, con un ralentí que aleja la cámara del vehículo y de tu control para enfocar los restos en llamas que pocos segundos antes constituían un oponente, pero parece un aspecto menos central de lo que insinuaban los tráilers anteriores.

¿Una gran falta? Para nada, dada la fuerte identidad del juego en sí, incluso sin homenajes no solo superficiales a históricas IP de carreras.

En el papel de Sebulba hice por ello un fácil platillo a aquellos que osaban acercarse a mí, encontrando sin embargo la muerte precisamente en esas curvas que un vehículo más ligero me habría hecho menos difíciles. Inevitable el lanzamiento de los lanzallamas laterales como poder «super» del vehículo, poder que nunca logré utilizar como es debido, al punto de distraerme de mi misión principal, es decir, clasificarme en esta carrera a 6 jugadores.

La ecuación a 4 variables de Star Wars: Galactic Racer funciona, por tanto, sin defectos a la vista, aunque te confirmo la total ausencia de aspectos narrativos en esta prueba, por lo que remito – a mi pesar – la reseña completa a la eventual llegada del código (o a una compra mía porque quiero hacer broom broooooom!).

El apartado gráfico y sonoro merecen un toque de sombrero (oh, no sabía cómo traducir la expresión inglesa «tip of the hat», así que aquí tienes este neologismo) porque en pocos momentos ESTÁS en Star Wars. No esperar confianza en los aspectos más técnicos y quizás menos creativos de una IP tan indeleble e inamovible es de locos, pero también es fácil recordar obras de Star Wars (afortunadamente no videolúdicas) que recientemente parecían salir de universos narrativos y temáticos completamente diferentes.

STAR WARS GALACTIC RACER – Avance – GAMESCOM 2026 02

No noté ningún problema de framerate, ningún retraso, y mucho, mucho ambiente para este Star Wars: Galactic Racer que, te confieso, encuentra también en una dificultad inesperada uno de los puntos fuertes que más lo hacen interesante.

Temía un rubber banding bastante agresivo, para no hacer perder el sentido de progreso y agency a quien voluntariamente toma el control, pero Galactic Racer sabe ser duro. En una carrera a 6 y con SOLO dos choques en curva – o quizás 3 – logré llegar último, distanciado de los otros jugadores por más que algunos milisegundos.

Con las reseñas del juego ya publicadas (no la nuestra), espero que te hayas hecho una mejor idea del juego y que puedas correr a comprarlo sin remordimientos, o decidir privarte de esta alegría.

¡Y que la fuerza (de comprarlo o no comprarlo) esté contigo!


Juan Martín Espino

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