EA reconoce errores en el FC 26 y proporciona cifras específicas para el FC 27.

EA reconoce errores en el FC 26 y proporciona cifras específicas para el FC 27.
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EA ha adoptado un tono inusualmente abierto para Ultimate Team en EA Sports FC 27. En un evento de prensa en Vancouver, los responsables confirmaron que el ambiente entre los jugadores centrales ha cambiado notablemente durante FC 26 — y que el estudio no ha cumplido con sus propias promesas de comunicación.

Jamey Cane, Senior Lead Game Product Manager, lo expresó de la siguiente manera: FC 26 comenzó con un impulso positivo, pero hubo un cambio notable en el ambiente entre un núcleo de jugadores que se escucha principalmente en las redes sociales. A principios de año, se trazó una línea clara y se prometió una mejor comunicación — y esa promesa simplemente no se cumplió.

Los números detrás de la confesión

Más interesante que las declaraciones son las evidencias que presenta EA. Se mencionan cifras decrecientes de espectadores en Twitch y una caída en el promedio de jugadores en PC. Un editor que presenta tales cifras en su propia presentación para justificar un cambio de rumbo no lo hace por arrepentimiento, sino porque la comunidad ya conoce esos números.

Los puntos de crítica enumerados coinciden con lo que se ha discutido durante todo el año: los contenidos semanales se percibieron como repetitivos, hubo problemas con la sensación de juego y el comportamiento de reacción, la IA y los servidores causaron frustración, y la curva de poder aumentó tan rápidamente que incluso las cartas antiguas de alta calidad se volvieron inútiles en pocas semanas. Este último punto es donde se sostiene la acusación de Pay-to-Win: quienes no compran constantemente juegan contra alineaciones que no pueden igualar.

Lo que cambia concretamente

Aquí está la parte que las noticias circulantes dejan de lado en gran medida. EA ha publicado un exhaustivo FUT Deep Dive junto a las entrevistas, y este contiene mucho más que declaraciones de intenciones.

El cambio más notable probablemente será la reestructuración de los desafíos de construcción de equipos. Hasta ahora, se debían presentar hasta once jugadores, mientras que al mismo tiempo se debían cumplir requisitos de evaluación y química. En el futuro, cada objeto de jugador aportará un valor numérico al objetivo total. Con un requisito de 2,000, se pueden presentar diez cartas de 200 cada una — o dos de 1,000 cada una. El antiguo sistema se mantendrá para ciertas recompensas, pero la mayor parte del trabajo arduo se eliminará.

En el sistema de evolución, se agregarán caminos ramificados. Cada nivel ofrecerá varias opciones que beneficiarán diferentes valores, estilos de juego o mejoras visuales. Esto significa que ya no todas las cartas mejoradas se verán idénticas — un punto de crítica que se mencionó regularmente en FC 26. Esto se complementa con una vista previa de cadenas completas de evolución, lo que permitirá planificar mejoras de múltiples niveles por adelantado.

Además, se incluirá la FUT Gallery, donde cada carta recibida se documentará permanentemente, incluso después de la venta o uso en una SBC, así como un nuevo nivel de rareza llamado Holográfico. El PlayStyle Lab regresará como un programa recurrente, esta vez con estilos de juego preestablecidos en lugar de una hoja en blanco. Los Event Tokens de FC 26 se mantendrán, y las promociones se programarán más lentamente, con más recompensas comerciables.

El punto en el que la escepticismo es apropiada

Dos cosas son importantes para una evaluación honesta. Primero, una confesión antes del lanzamiento no es evidencia de nada. La crítica a FC 26 no se dirigió principalmente a las funciones que faltaban, sino al desarrollo de una temporada — a lo que sucedió desde diciembre, no a lo que se prometió en septiembre. Si las promociones más lentas y más recompensas comerciables todavía se aplican en febrero, se decidirá en febrero.

En segundo lugar, ninguna de las nuevas características mencionadas cambia el modelo básico. Ultimate Team sigue siendo un modo de colección de cartas con paquetes de pago, y la acusación de que el dinero otorga ventajas no desaparece por la comodidad de las SBC. EA reduce el esfuerzo aquí, no la monetización. Es notable que paralelamente se ofrece una edición Ultimate-Plus con pases para cinco temporadas y 10,000 FC Points.

Lo que esto significa para la temporada

Para todos los que se dieron por vencidos tras FC 26, el anuncio sigue siendo la mejor razón en años para volver a echar un vistazo. Las SBC simplificadas, las evoluciones ramificadas y las vistas previas de cadenas no son solo cosméticos, sino intervenciones en esos procesos que han generado frustración.

Sin embargo, el compromiso crucial es el más desapercibido: una mejor comunicación a lo largo de la temporada. Cane describe el enfoque como de dos vías: mejorar los contenidos y al mismo tiempo explicar de manera más abierta lo que cambia y por qué. Eso ya se había prometido el año pasado. Esta vez, la confesión se sitúa al lado de que no se cumplió. Si esto se traduce en más, se verá a partir del 25 de septiembre.


Juan Martín Espino

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