EA Sports FC 27: Lo que realmente ofrece el modo abierto The Grounds

Tres distritos, juegos de fiesta con balón, profesionales como mentores y un sistema de progreso con potenciadores consumibles: EA ha publicado detalles exhaustivos sobre el nuevo modo social, y ha incluido un aspecto que podría provocar discusiones.
Cuando EA anunció a finales de julio el nuevo modo The Grounds, se quedó en palabras clave: social campo de fútbol, fútbol callejero, punto de encuentro para amigos. Desde entonces, el editor ha ampliado la información y describe el modo de forma mucho más concreta. El resultado es más ambicioso de lo esperado: The Grounds no es una expansión del menú, sino un mundo en línea transitable, donde se agrupan modos de juego, progreso y personalización.
París, Buenos Aires y el suburbio inglés
El mundo se divide en tres distritos, cada uno inspirado en una cultura futbolística real. Montclair se basa en el fútbol urbano de París, Zeiza retoma la tradición argentina del Potrero y mezcla arquitectura europea con latinoamericana, y Parkside representa el fútbol suburbano británico, siendo el hogar de los clásicos partidos de once contra once. Cada barrio tendrá sus propias construcciones, murales y puntos interactivos donde se pueden consultar información sobre jugadores y lugares de la historia del fútbol.
Los tres ámbitos están conectados a través de la Terrace, un punto de encuentro central desde el cual se puede acceder al propio club, a los compañeros de juego y a los distritos circundantes. Según EA, hasta cien jugadores pueden estar presentes simultáneamente en ese lugar.
La arquitectura sigue una lógica reconocible: Qué tipo de fútbol espera detrás de una puerta debe deducirse del edificio. Un estadio de ladrillo alberga los partidos completos, un edificio moderno el modo Rush rápido.
Campo pequeño, jaula y cuatro juegos de fiesta
Jugablemente, The Grounds inicialmente trae los habituales formatos de campo pequeño: uno contra uno, dos contra dos, tres contra tres y Rush en cinco contra cinco, distribuidos por la mundo abierto.
Más interesantes son los Kickabouts, que se asemejan más a juegos de fiesta que a fútbol. En Goal Control hay ocho porterías en una arena, donde se puntúa según quién controle la mayoría. The Big Race transforma el regate en un circuito de obstáculos con un dispositivo de entrenamiento móvil. Bucket Ball combina fútbol con baloncesto, dos equipos de dos intentan llevar el balón a cestas elevadas. Y Balloon Ball funciona como el juego de las sillas: sobre cada jugador flotan tres globos que el equipo contrario debe hacer estallar con tiros.
Se prometen más Kickabouts a lo largo del año. También se pueden encontrar dianas distribuidas en los distritos, escondidas en marcos de ventanas, detrás de cercas de parques o en espacios abiertos, que se pueden utilizar para jugar.
Profesionales como guías
En lugar de menús, futbolistas conocidos asumen la introducción en las diferentes áreas. Al inicio estarán Kylian Mbappé, Paulo Dybala, Chloe Kelly y Alex Hunter de la anterior serie de historias The Journey, cada uno con su propia área de responsabilidad. Mbappé cubre juegos de campo pequeño, agilidad y creatividad, conectando con sus inicios en los campos de Bondy. Kelly es responsable del fútbol de campo inglés y los Kickabouts, y Hunter acompaña el desarrollo de su propio jugador.
Los mentores son más que decoración: conectan actividades concretas con el progreso del personaje creado por el jugador.
Arquetipos, Amps – y un patrón conocido
El sistema de progreso es interesante. El jugador se desarrolla a través de los llamados arquetipos y desafíos, las actividades completadas otorgan mejoras permanentes de atributos. Es alentador: un reinicio de la distribución se podrá realizar de forma gratuita.
Además, están los Amps, objetos consumibles que alteran temporalmente el rendimiento. Hasta tres se pueden equipar al mismo tiempo. Las variantes estándar ofrecen aumentos temporales de atributos, los Signature Amps se basan en profesionales reales y sus características. EA menciona un Amp de Mbappé, que incrementa la potencia de tiro y la fuerza en cuatro puntos cada uno, además de ofrecer el estilo de juego Acrobático y un bono para finalizaciones uno contra uno, con una duración de cinco partidos.
Los Amps se pueden obtener a través de misiones, eventos en vivo, campañas y el progreso de la temporada. Sin embargo, también estarán disponibles en la tienda del juego, lo que es un detalle que no pasará desapercibido en el debate en curso sobre monetización en la serie FC. Los bonos temporales de atributos, que se pueden comprar, son un punto sensible en un modo en línea competitivo, incluso si también se pueden obtener jugando.
Camisetas, marcas y moda urbana
La personalización va más allá de los atributos. Se planean ropa casual y deportiva, colecciones de Distrito relacionadas con comunidades futbolísticas de todo el mundo, ropa de día de partido, camisetas de réplica y artículos de marcas como Nike, Adidas, Puma y New Balance. Además, habrá puntos interactivos mencionados en los distritos, donde se puede consultar información sobre clubes, jugadores y lugares.
Diez temporadas y temas cambiantes
The Grounds se transformará a lo largo del año. EA planea diez actualizaciones estacionales, que cada una aportará un tema propio y transformará partes del mundo. En octubre, European Nights estará marcada por la Champions League, mientras que Screaming Grounds traerá contenidos de Halloween. En noviembre, Thunder Struck seguirá en torno al Black Friday, en diciembre Frozen Grounds transformará los distritos en un paisaje invernal, y en enero se centrará en el equipo del año.
La transformación no solo afecta a la estética: también las misiones y recompensas seguirán el tema respectivo. Para la temporada de la Champions League, EA anuncia banderas, globos y decoraciones por todo el área.
Disponibilidad y preguntas abiertas
EA Sports FC 27 se lanzará el 25 de septiembre de 2026. Importante para la decisión de compra: The Grounds funcionará exclusivamente en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y S y Nintendo Switch 2. Quien compre el juego para PlayStation 4, Xbox One o la primera Switch no tendrá acceso al modo.
Además de The Grounds, se mantendrán los modos establecidos Ultimate Team, modo carrera, clubes y Rush. Si el nuevo modo será más que una alternativa de menú elaborada, dependerá sobre todo de cuán profundos sean los Kickabouts y cuán agresivamente se coloquen los Amps en la tienda. Ambos aspectos no se podrán juzgar antes de su lanzamiento.






