Marvel Tokon: Almas en Lucha – Análisis para PS5

Marvel Tokon: Almas en Lucha – Análisis para PS5
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Hay un estudio de desarrollo que, a lo largo de los años, ha ganado la inquebrantable confianza de una enorme porción de aficionados a los juegos de lucha. Estoy hablando, por supuesto, de Arc System Works. Después de los grandes éxitos de Dragon Ball FighterZ y Guilty Gear -Strive-, el estudio japonés cambia de rumbo apuntando a la imaginería de los superhéroes americanos, dando así vida a Marvel Tokon: Fighting Souls.

Si navegas a menudo por aquí, entonces sabes muy bien que los juegos de lucha, de cualquier tipo, son mi género favorito. He seguido con extremo entusiasmo el desarrollo de Marvel Tokon desde su primer anuncio en el State of Play del año pasado, especialmente debido a este traspaso de la licencia Marvel que durante décadas ha estado ligada a Capcom.

Noticia tras noticia, el juego comenzó a tomar forma atrayendo cada vez más mi atención. No solo porque hablamos del gran regreso de Marvel a los juegos de lucha, sino también porque lo desarrolla Arc System Works, un referente cuando se trata de este tipo de juegos.

Pero además de Arc System y de Marvel Games, tenemos otro protagonista que ha colaborado activamente en el proyecto: Sony Interactive Entertainment. Al ver los nombres involucrados, ¡mis expectativas eran altísimas! Después de haberlo probado en todas sus versiones – desde la primera beta cerrada hasta su forma definitiva – ha llegado el momento de hacer balance: ¿Marvel Tokon: Fighting Souls es uno de los mejores juegos de lucha modernos? Vamos a descubrirlo juntos.

Marvel Tokon Fighting Souls - Modalità Episodio cutscene
¿Listo para descubrir la historia que une a los héroes de Marvel Tokon?

Marvel Tokon: Fighting Souls – Reseña

Empiezo con una premisa obligatoria: esta reseña de Marvel Tokon se basa en mi experiencia en PlayStation 5. Sé bien que en PC la situación es particularmente diferente, por no decir desastrosa, pero en lo que respecta a la versión de consola debo decir que todo funciona a la perfección: ningún bug, ninguna caída de frame rate o problemas técnicos de ningún tipo. Dicho esto, diría que empecemos con la reseña propiamente dicha.

Los contenidos para un jugador

La versión final de Marvel Tokon no se distingue mucho de aquella que había probado en fase de adelanto. Sin embargo, lo que no estaba presente en esa versión eran los contenidos para un jugador, que se mantuvieron ocultos hasta la llegada de la beta abierta. He notado que en los últimos años el género de los juegos de lucha también está apostando mucho en este aspecto del juego, aunque sea particularmente secundario para la mayoría de los aficionados.

Marvel Tokon ofrece una buena experiencia para un jugador compuesta por diferentes modos, siendo el primero la Modalidad Episodio. Este modo incluye cinco campañas diferentes escritas por Kieron Gillen e ilustradas por varios profesionales del sector, que confieren a cada episodio un estilo gráfico único. Me sorprendió ver, por ejemplo, el nombre de Hiro Mashima – mangaka de Fairy Tail – aparecer en la portada de uno de los episodios.

Marvel Tokon Fighting Souls - Modalità Episodio
Cómo leer un cómic.

Los episodios alternan secciones de cómics y cutscenes en estilo anime – ambas completamente dobladas en ESPAÑOL, me gustaría precisarlo – intercaladas con algunos combates a modo de tutorial. Las cinco campañas giran en torno a los equipos revelados en los meses anteriores; cada camino ofrece perspectivas inéditas sobre la trama, enriqueciendo y prolongando la experiencia general del juego.

Además de la Modalidad Episodio, que de hecho es la historia del juego, también tenemos algunas submodalidades enfocadas en un jugador. Como ya se anticipó en el anuncio del tráiler de lanzamiento de Marvel Tokon: Fighting Souls, estas modalidades son el Versus local, el Arcadia Rumble, la All-Star Arena y las lecciones de personaje, que son las clásicas pruebas de combos para cada héroe.

La modalidad Versus es ya imprescindible cuando se habla de juegos de lucha. Incluso contra la computadora puede ofrecer grandes satisfacciones, especialmente si, como en el caso de Marvel Tokon, la CPU en los niveles más altos juega como un pro player. La encontré excelente para entrenar y también para aprender algunos counters.

A continuación tenemos el ‘Arcadia Rumble, la modalidad que menos me convenció. Se trata de un híbrido entre brawler y juego de lucha dividido en fases: en la primera fase se controla el propio avatar chibi para recoger cartas y potenciar al propio equipo. Una vez que se acaba el tiempo, se pasa a la segunda fase en la que se enfrenta en un combate clásico entre personajes potenciados. Es una modalidad que encontré innecesariamente compleja y carente de interés.

Marvel Tokon Fighting Souls - Arcadia Rumble
El Arcadia Rumble es una modalidad un poco inusual.

En cambio, encontré la All-Star Arena más alineada con la estructura general del juego, ya que se trata de combates tradicionales. En esta sección encontramos la Arena propiamente dicha, donde debemos enfrentarnos a equipos potenciados controlados por la CPU, y la modalidad Supervivencia, la experiencia más clásica en los juegos de lucha, que propone enemigos cada vez más difíciles y dotados de diversos buff.

Para cerrar, en lo que respecta a un jugador, tenemos las lecciones de personaje. Si tienes poca experiencia con los juegos de lucha, esta sección es para ti, especialmente si deseas aprender a dominar un personaje específico. Encontrarás, de hecho, tutoriales dirigidos a aprender las bases del juego, movimientos y combos de cada personaje.

El lado competitivo

Pasa al ámbito competitivo, Marvel Tokon: Fighting Souls va sobre seguro y no revoluciona la fórmula. La oferta es la clásica de cada juego de lucha que se respete: partidas casuales, clasificatorias y las ineludibles salas públicas o privadas. La experiencia online se ha revelado sólida, siempre que se juegue contra otros jugadores de PlayStation 5.

Como decía al principio, de hecho, la versión de PC sufre de algunas críticas que minan la experiencia de juego y que también afectan a los jugadores de consola. En este caso, tuve que desactivar el crossplay al menos hasta que se solucione esta versión. Arc System Works ha estado trabajando en los parches de corrección desde el primer día y, aunque ya se ven mejoras, la situación en PC aún no es del todo óptima.

El sistema de ranking funciona más o menos como en otros juegos de lucha, aunque menos tedioso. Si tuviera que hacer una comparación con otro título de Arc System, diría que Marvel Tokon se asemeja mucho a Granblue Fantasy Versus Rising (en lo que respecta a la asignación de puntos). Recuerda, sin embargo, que si no quieres seguir la escena competitiva, siempre puedes divertirte online con gente casual en las salas.

Marvel Tokon Fighting Souls - Sistema di combattimento
Marvel Tokon requiere reacciones rápidas y razonadas.


El primer juego de lucha 4vs4

Si has llegado hasta aquí en la lectura, primero quiero agradecerte. En segundo lugar, ¡prepárate! Estamos solo a la mitad. A partir de aquí se entra en el meollo, analizando el verdadero corazón de Marvel Tokon: Fighting Souls: su sistema de combate.

Presentado de manera ostentosa, el nuevo sistema 4vs4 es efectivamente una novedad dentro del género. Nada revolucionario, que quede claro, pero funciona exactamente como fue concebido. Como puedes imaginar, los combates se llevan a cabo entre equipos de cuatro personajes, que puedes alternar libremente durante el enfrentamiento. En el juego hay un total de 21 personajes entre los que elegir: 20 del roster base y un personaje secreto desbloqueable a través de la Modalidad Episodio.

Marvel Tokon Fighting Souls - Roster
El roster de lanzamiento de Marvel Tokon incluye 21 personajes (uno por desbloquear).

El roster es bien variado y rico en referencias. Deadpool, en particular, es una referencia viviente que apunta a cualquier medio y videojuego existente. En cada combate con él, o contra él, descubrirás un easter egg diferente. También es interesante la idea de cambiar los diálogos según los personajes seleccionados. Estas pequeñas sorpresas son realmente geniales y se aprecian incluso en un videojuego competitivo como en el caso de los juegos de lucha.

Una cosa que debería revisarse, sin embargo, es el balance de algunos personajes. Al igual que ocurrió con Guilty Gear -Strive- o Dragon Ball FighterZ, también Marvel Tokon presenta un roster sí variado pero no siempre balanceado. Algunos personajes tienen características demasiado ventajosas o decididamente rotas, como el dash de Doom que atraviesa proyectiles y ataques cross-up supersónicos, o la espada de Magik, que cuenta con una excelente velocidad y un amplio rango de acción. Tratándose de un juego de lucha en el que un solo golpe puede desencadenar un castigo devastador, sufrir ciertas mecánicas resulta a veces bastante frustrante.

Pero volviendo al tema del 4vs4, ya sé a qué estás pensando: “¿Entonces tengo que aprender a usar cuatro personajes?” ¡Absolutamente no! Marvel Tokon: Fighting Souls no requiere dominar varios personajes simultáneamente, sino que basta con aprender uno para divertirse y jugar de manera competitiva. Cuando los desarrolladores dijeron, poco después del anuncio, que “se puede usar un solo héroe y tener a los otros tres como asistencias”, tenían toda la razón.

Marvel Tokon Fighting Souls - Assist
Las asistencias permiten prolongar los combos e infligir daños pesados al oponente.

El sistema de combate de Marvel Tokon es uno de los más accesibles que he probado, incluso mejor que Street Fighter 6 con los comandos modernos ideados por Capcom. No solo encontramos tres tipos de autocombo (ligero, medio, fuerte), sino también una serie de atajos para ejecutar especiales, ultimate y ataques assemble con solo presionar dos botones. Cada personaje dispone de un buen número de movimientos más o menos complejos y de un ataque único asignado al botón R1 (jugando con el Dualsense de PlayStation).

El uso de las asistencias también es simple e inmediato. Pueden ser llamadas en cualquier momento, siempre que tengas suficiente energía en la barra Assemble (el indicador verde debajo del de salud). Su función principal es crear presión sobre el oponente, o simplemente continuar los combos. Además, las asistencias tienen funcionalidades diferentes según el rol que desempeñan: el Assist Shooter dispara un proyectil hacia adelante, el Assist Vertical funciona como anti-air, y por último el Assist Assault que ejecuta un movimiento único y específico para cada personaje.

Las asistencias tienen un cooldown muy corto, lo que se traduce, en la mayoría de los casos, en un spam continuo de asistencias para entrar en combo sobre el oponente. El uso constante de asistencias crea inevitablemente el caos más total en pantalla y no siempre es fácil leer la acción de juego. ¿La única manera de evitar situaciones así? Cambiar de juego, no hay mucho más que hacer.

Las mecánicas defensivas

He hablado solo de ataques y movimientos, pero ¿cómo se defiende Marvel Tokon? Arc System siempre ha incluido sistemas defensivos justos, de alto riesgo, como el Burst en Guilty Gear -Strive-. Aquí encontramos otros dos sistemas: el Assemble Counter y el Crossover.

Marvel Tokon Fighting Souls - Crossover
El Crossover es una mecánica defensiva fundamental para aliviar la presión del oponente.

Ambas mecánicas utilizan la barra de Assemble, que también se usa para las asistencias. El Assemble Counter es un counter oportuno que se debe ejecutar un instante antes de recibir un golpe; la segunda es una parada con contraataque, ideal para aliviar la presión del oponente. El Crossover puede ser rechazado con un Crossover Reflect o con un Perfect Reflect. Este último no solo intercepta el Crossover del oponente, sino que vuelve inhabilitadas por un periodo de tiempo las asistencias y el cambio de personaje.

Gráficamente impecable

¿Y qué se puede decir de Marvel Tokon en cuanto a gráficos, sino que es una verdadera obra maestra para los ojos? Ya con Guilty Gear -Strive-, lanzado hace cinco años, Arc System Works había alcanzado altas cumbres en el ámbito gráfico en estilo anime 2.5D. Con Marvel Tokon, el estudio ha perfeccionado aún más esa fórmula, agregando animaciones increíblemente fluidas y un cuidado maniaco por los detalles.

Los modelos de los personajes están bien cuidados y ofrecen un toque de estilo anime realmente impecable. Los escenarios, aunque no están a la altura de los personajes, están llenos de detalles y citas que harán la felicidad de los fans de Marvel. También está muy bien lograda la Modalidad Episodio, que narra la historia a través de las páginas de los cómics. Como mencioné antes, cada episodio está ilustrado por un artista diferente, lo que hace que cada relato sea visualmente único, ofreciendo un agradable contraste entre diferentes estilos de dibujo.

Marvel Tokon Fighting Souls - Grafica
Gráficos de primer nivel al más puro estilo de Arc System Works.

Excelente apartado sonoro, pero OST algo decepcionante

Puede parecer trivial para muchos jugadores, pero para mí el audio en general es uno de los elementos fundamentales en los videojuegos. El apartado de audio de Marvel Tokon es en sí bueno y cuenta con un buen doblaje en español, aunque personalmente aprecié mucho más el japonés. Sin embargo, en el frente de las músicas, este título no puede competir con otros grandes de Arc System.

Esperaba unas OST decisivamente más atractivas, especialmente viendo el trabajo realizado en Guilty Gear -Strive-. La razón principal se debe a la ausencia de Daisuke Ishiwatari, quien siempre ha cuidado las OST de los títulos de Arc System. En el caso de Marvel Tokon, lo encontramos solo en dos canciones, entre las que se incluye el tema principal de Iron Man (que, de hecho, escuché con gusto). Lamentablemente, no han logrado replicar el éxito de las músicas de la serie Guilty Gear.

Marvel Tokon Fighting Souls - Peni Parker
La OST me decepcionó, pero afortunadamente está Peni Parker que aporta un poco de alegría.

El universo Marvel según Arc System Works

Hemos llegado al final de la reseña. Me he tomado mucho tiempo para probar a fondo cada modalidad de juego con el fin de tener una visión general del título. Marvel Tokon: Fighting Souls es un juego excelente en muchos aspectos. El sistema de combate, aunque no es revolucionario, resulta extremadamente divertido, frenético y adecuado para cualquier tipo de jugador.

La gráfica une los cómics de Marvel con el estilo anime típico japonés en una explosión de colores que convierte cada enfrentamiento en un espectáculo visual continuo. En mi opinión, este es uno de los mejores trabajos jamás realizados por Arc System Works, así como uno de los juegos de lucha modernos mejor logrados en los últimos años.

Marvel Tokon: Fighting Souls es una verdadera carta de amor dirigida a dos fanbases bien definidas: los fans de Marvel y los apasionados de los juegos de lucha. Si te encuentras en una de estas categorías, tienes ante ti el juego perfecto. Si, por el contrario, aún tienes dudas, o crees que no estás hecho para el género, mi consejo es que le des una oportunidad de todos modos: Marvel Tokon es el mejor título en circulación para acercarse a este mundo. ¡Garantizado!

Mi último consejo se refiere a la versión a elegir. En este momento, la versión para PlayStation 5 es la más estable, mientras que la de PC aún está en fase de mejora, digamos. Así que te recomendaría optar por la versión de consola que puedes encontrar disponible tanto en formato físico como digital en el PS Store.


Juan Martín Espino

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