Mareas de Aniquilación – Provato – Gamescom 2026

El famoso y criticado clon de Final Fantasy XVI, si así queremos insultar a Tides of Annihilation, uno de los títulos más prometedores que saldrá, vuelve a mostrarse directamente en la Gamescom 2026, y es la primera vez que se puede probar de forma práctica. Desarrollado por Eclipse Glow Games, el título aún está en desarrollo y todavía no se sabe cuándo saldrá.
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No obstante, en el último periodo hemos podido asistir a una serie de noticias importantes sobre el desarrollo del título: en primer lugar, Jennifer English, que desafortunadamente ya no doblará a la protagonista, o un primer vistazo a una pelea contra un jefe que promete, al menos en mi opinión, ser realmente buena. Hoy, en cambio, gracias a una demo jugable en el lugar, les diré mis impresiones de mi prueba de casi una hora del título.
No les oculto que he estado siguiendo Tides of Annihilation desde su primer anuncio, y no veía la hora de poder probarlo directamente en primera persona.
Y antes de comenzar, hacia casi el final del artículo, les dejaré una pequeña consideración desde el punto de vista de Alessio Palatella, hablando, por supuesto, de Tides of Annihilation, porque él también tuvo la oportunidad de probarlo junto a mí. Hechas todas estas premisas, lo que ha salido es lo siguiente:
Tides of Annihilation Probado – Una gran demo
La demo me permitió probar 4 “capítulos” diferentes. El primero era un tutorial, el segundo era un área para explorar, mientras que el tercero y el cuarto eran jefes a los que enfrentar (con un grado de dificultad diferente entre ellos).

Desafortunadamente, por lo que ofrecía la demo, no había tiempo suficiente para hacer exactamente todo. Sin embargo, intenté equilibrar mi prueba entre exploración y combate. Obviamente, debido a este factor, me perdí algunos contenidos, y como me explicaron los desarrolladores, por poner un ejemplo, no pude probar al Jefe Anubi, ni descubrir qué se oculta al final de cada capítulo.
Tuve la oportunidad de probarlo en PC, y el rendimiento, aunque tenía componentes de gama altísima, puedo afirmar que no encontré ningún tipo de problema: caídas de fps, ruido en la imagen, texturas poco definidas, nada de eso.
Tutorial
El inicio es en verdad muy simple, te enseña cómo se combate (o al menos buena parte de los movimientos principales), cómo defenderse, cómo moverse. En resumen, simplemente te enseña las clásicas bases de un juego de acción.
Quizás, si tengo que encontrar un defecto en esta pequeña parte, diría que hay muchas combinaciones y secuencias de movimientos que hay que aprender en un corto período de tiempo. Estilo Crimson Desert: el gameplay es bastante bueno, muy variado y muy divertido, pero hay tantas maniobras que alguien podría confundirse y olvidar muchas de ellas.
Pero tal vez sea solo un problema de la beta, y muy probablemente así sea. Al 99%, los movimientos que tuve que aprender rápidamente, en el juego completo estarán casi seguramente repartidos a lo largo de las misiones, y no se desbloquearán de inmediato.
Capítulo 2

Aquí el juego se vuelve más interesante, porque a partir de este momento se introduce una serie de elementos que luego caracterizarán el título. Finalmente podemos notar el diseño de niveles, que resulta muy básico y casi lineal, con solo algunos pasillos pequeños para recompensas o desafíos extra tipo simulaciones.
A pesar de todo, no me desagrada, solo tengo un poco de miedo por las próximas áreas, pero esperemos que algo cambie, o al menos mejore ligeramente.
El título ofrece una barra de vida clásica y una barra de maná, y esta última servirá para utilizar a nuestros caballeros en combate. Además, he notado que se puede recargar con el tiempo o con las muertes de los enemigos.
Hablando de aliados, nuestra protagonista tiene, junto a su espada de combate, dos caballeros. Esta mecánica es probablemente una de las más interesantes que podemos encontrar dentro de la beta, porque pueden ayudar a resolver acertijos ambientales, pero sobre todo hacen que los combates sean divertidos; imagínense en las peleas contra los jefes, es genial. En esencia, diversifica un poco de ese simple “haz clic en cuadrado constantemente”.
Pero sobre todo, gracias a esta mecánica, así como a toda la serie de combinaciones y el maná que hay que gestionar, el famoso mito del gameplay copiado de FFXVI es absolutamente falso; quizás los desarrolladores se inspiraron en el sistema de combate de Clive Rosfield, pero de seguro no es un copia y pega. Era un pensamiento que llevaba conmigo desde el primer tráiler, que hoy ha sido finalmente desmentido.
Durante la demo intenté concentrarme en las escenas cortadas, pero a pesar de eso, no logré entender mucho de la historia. La demo, de hecho, se centró principalmente en el gameplay general, y sobre todo, siendo de capítulos/momentos diferentes entre sí, me limitaré a no discutirlo, al menos por ahora…
La dirección artística, como se había mostrado anteriormente en varios tráilers, resultó ser de altísimo nivel, y añadiría que también es bellísima. El título no parece haber robado ideas de algún estudio en particular, aunque ha tomado claramente inspiración de algunos títulos, y si tienen curiosidad por entender cuáles, los dirijo directamente a un artículo donde esta pregunta se responde en parte.
Y para terminar, pude probar un desafío, muy similar al estilo de simulación de FF7 Re-, es decir, matar una cantidad de enemigos para obtener una recompensa bonita/útil.

Las peleas contra jefes
Estos dos jefes fueron un poco particulares de enfrentar. No tuve problemas con los bloqueos, lo mismo con las esquivas, aunque encontré algunos pequeños errores, pero nada grave. Las arenas de las peleas contra jefes son muy artísticas, y el moveset de los enemigos no parece ser tan confuso, aunque algunas maniobras, desafortunadamente, son difíciles de entender en el momento exacto en que saltar o hacer parry en el golpe, al estilo Dark Souls o Expedition 33.
Los desarrolladores nos prometieron más de una treintena de jefes dentro de Tides of Annihilation, y realmente espero que el título continúe por este camino, porque tiene todo el potencial para mejorar aún más las cosas que ya se acercan mucho a la cima de la montaña.
La opinión de Alessio Palatella
A diferencia de mí, que estoy siguiendo Tides of Annihilation desde su primer anuncio y espero que el título salga lo antes posible, Alessio, en cambio, era todo lo contrario. Jugándolo, sin embargo, se ha convencido bastante, encontrando las peleas contra jefes realmente impresionantes a nivel visual, pero también en cuanto a la sensación de jugarlas con sus propias manos.
También clasificó el área para explorar como divertida, y no mencionó nada sobre la historia. En resumen, después de haberlo probado, lo clasificó como uno de sus títulos más esperados de los últimos años, salió totalmente satisfecho y cambió de opinión respecto a lo que pensaba antes.
Tides of Annihilation – Probado – Conclusiones
Así que, para hacer una breve conclusión, Tides of Annihilation ha logrado atraparme mentalmente y sigue atrapándome, gracias a sus peleas contra jefes y su dirección artística, y, ¿por qué no?, tal vez también podría tener una historia interesante.
Les recuerdo que el título saldrá en PC, PS5 y Xbox Series X/S, y la fecha, desafortunadamente, aún no la sabemos.






