Mareas de Aniquilación – Entrevista – Gamescom 2026

Mareas de Aniquilación – Entrevista – Gamescom 2026
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Directamente en la Gamescom 2026, no solo pude probar entre mis manos Tides of Annihilation, sino que también pude entrevistar a algunos de los desarrolladores que han estado y que aún están trabajando en el título. He preparado una serie de preguntas sobre el desarrollo del título y sobre qué podemos esperar al jugarlo.

Solo recientemente Eclipse Glow Games ha comenzado a darnos novedades sobre TOA, entre buenas y malas noticias, como el cambio de doblador de la protagonista o nuevos gameplay en las peleas contra jefes. Me he dado una vuelta general para entender qué preguntas hacer, y las que se me ocurrieron, para hacer a Kun fu (productor del juego) y Peng Fei (diseñador de niveles principal) fueron:


Tides of Annihilation – Entrevista a los desarrolladores – Gamescom 2026

Tides of Annihilation entrevista gamescom 2026 boss

Después de ver las primeras reacciones en las redes sociales a Tides of Annihilation tras el tráiler de revelación, noté que algunas personas han definido el juego como una “mala copia” de Final Fantasy XVI. ¿Qué opinan de esta comparación? ¿Esperaban que alguien pudiera reaccionar de esta manera?

Creo que los jugadores tienen la posibilidad y la libertad de apreciar o no un juego. Si están interesados, prueben el juego en primera persona y jueguen: tal vez podrían cambiar de opinión.

Durante el desarrollo, ¿han realizado cambios importantes en el proyecto? Me refiero a algo sustancial, como cambiar el género, la historia o la dirección general del juego.

No ha habido cambios o diferencias. Desde el inicio del desarrollo, ya han pasado tres años y medio, siempre hemos sido coherentes y hemos mantenido la misma dirección en el desarrollo de nuestro juego.

Desde el primer tráiler me he preguntado: ¿cómo nació el proyecto Tides of Annihilation? ¿Cuál fue la idea original de la que partió todo?

El punto de partida de nuestra idea era crear un buen sistema de combate y, a partir de eso, construir un mundo entero. Desde ahí desarrollamos el juego basándonos en la leyenda del Rey Arturo, para luego llevar esos elementos dentro de una Londres moderna. Así es como nació y se desarrolló el juego.

¿Hubo juegos en particular que los inspiraron durante el desarrollo de Tides of Annihilation? Y si es así, ¿podrían decirnos por qué fueron importantes para el proyecto?

Nos inspiramos en grandes títulos como Shadow of the Colossus, God of War y Final Fantasy, pero queremos llevar nuestra propia idea, una narrativa y un sistema de combate únicos.

He oído que en el juego habrá más de 30 jefes. Algunos de ellos tendrán formas únicas de ser derrotados, tal vez a través de mecánicas o trucos específicos?

Lo que queremos es que los jugadores tengan combos para el combate, por ejemplo, contra gerailt hay varias combos y estrategias para derrotarlo y para que el jugador mismo explore diferentes maneras de vencerlo.

Si el juego se lanzara antes de 2028, con la situación reciente de Sony, ¿tienen intención de lanzar la versión física de Tides of Annihilation?

Hemos escuchado los comentarios de los jugadores y estamos realmente considerando la opinión de los jugadores.


Juan Martín Espino

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