La Reliquia: Primer Guardián – Reseña

La Reliquia: Primer Guardián – Reseña
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Un guerrero aislado observa las ruinas de un mundo corrupto. Desde lejos parece el inicio de una gran epopeya de fantasía oscura; de cerca, es el comienzo de una pesadilla técnica.

Cuando se observa The Relic: First Guardian desde lejos, quizás a través de algunas capturas de pantalla cuidadosamente seleccionadas, se podría pensar que se está frente al clásico “B-game” ambicioso, ese action-RPG tosco pero lleno de corazón que recomendarías a amigos en busca de una alternativa válida mientras esperan el próximo “obra maestra” de FromSoftware.

Desarrollado por el equipo coreano Project Cloud Games, el título se propone la ardua tarea de fusionar un sistema de combate punitivo con una estética retro y una lore envolvente.

No obstante, basta con tomar el control por unas horas para darse cuenta de que la realidad es diametralmente opuesta. Cuando te acercas, The Relic: First Guardian se desmorona entre tus manos, revelándose no solo incapaz de alcanzar los estándares que pretende, sino incluso inepto para satisfacer sus propias y modestísimas ambiciones.

Adentrarse hoy en una reseña de The Relic: First Guardian significa analizar los huesos frágiles de un proyecto con enormes potencialidades, brutalmente hundido por una ejecución técnica y lúdica en partes inaceptable.

Captura de pantalla de una lucha contra un jefe en The Relic: First Guardian, donde el jugador armado con una espada mágica enfrenta a un enemigo ágil. La imagen oculta bien la cámara temblorosa y el input lag típico de estos enfrentamientos.
Una de las muchas luchas contra jefes del juego. Comienzas a luchar esperando que el sistema de enganche no se vuelva loco y que no haya muros invisibles bloqueando tu esquiva.

Estética y desastres técnicos: una tela desvanecida

El impacto visual de The Relic: First Guardian no deja una buena impresión. Ni la primera, y desde luego tampoco la segunda. Los desarrolladores optaron por un aspecto 3D que recuerda fuertemente a la gloriosa era de la PlayStation 2 o a los viejos MMO asiáticos.

Una elección estilística que per se podría tener un encanto nostálgico, si no fuera porque la dirección artística en sí es de una planitud desarmante. Los modelos de los personajes son anónimos, compuestos en su mayoría por caballeros genéricos y campesinos, o en el límite de NPC con proporciones desajustadas (como “Eliza”, su sacerdotisa, evidente y torpe doble de la Muñeca de Bloodborne).

La exploración del mundo se traduce en una larga marcha a través de asentamientos abandonados y fortalezas en ruinas que, dramáticamente, parecen ser todos la misma ruina idéntica copiada y pegada infinitamente. Para diferenciar visualmente las áreas, los desarrolladores han abusado de filtros de imagen opresivos.

Hay una zona boscosa envuelta en una luz amarillenta perenne que recuerda a las películas americanas ambientadas en Medio Oriente; hay aldeas en llamas filtradas con un rojo-naranja tan agresivo y desordenado que hacen ilegibles incluso los caminos para continuar; y luego están las cuevas, que oscurecen artificialmente los bordes de la pantalla poniendo a prueba la vista periférica.

Y si la estética cojea, la optimización se desploma en un abismo. The Relic: First Guardian sufre de un tearing feroz y está plagado de caídas de frame rate que no tienen ninguna justificación lógica frente a una gráfica tan atrasada.

Además, la exploración está constantemente amenazada por la geometría del mapa: te encontrarás hundido hasta la cintura cerca de los puntos de control o, lo que es aún más hilarante, encontrarás puntos de viaje rápido generados dentro de muros sólidos y, por lo tanto, totalmente inaccesibles.

Combate en el suelo en The Relic: First Guardian contra un enorme monstruo de carne ("Brutal"). El protagonista intenta un golpe explosivo tratando de contener la IA rota del enemigo.
El jugador intenta desesperadamente un ataque poderoso contra un bestia corrupta. Esperemos que no inicie la combo infinita de 13 golpes que ignora nuestros Perfect Parry.


Gameplay: la danza rota

The Relic: First Guardian se publicita como un título del género Souls, y sin embargo, los fundamentos del gameplay reniegan casi de inmediato las reglas del género. Falta totalmente la mecánica de corpse run: la muerte no conlleva ninguna pérdida de recursos o oro.

La gestión de la stamina es igualmente extraña: correr a toda velocidad o realizar ataques básicos no consume nada, relegando el gasto energético a solo esquivas y movimientos defensivos. Y aunque el impacto físico de los golpes sobre los enemigos es a veces incluso placentero, los controles sufren de una latencia general que hace que la acción se sienta pesada.

El arsenal ofrece cinco tipos de armas, cada una con un árbol de habilidades dividido que permite especializarse en dos estilos de combate distintos (el bastón de batalla, por ejemplo, puede convertirte en un torbellino de cuerpo a cuerpo o en un verdadero mago a distancia).

Desafortunadamente, las combos básicas están compuestas por una única secuencia que requiere un tiempo preciso pero que a menudo no se activa debido al input lag.

El sistema de combate de The Relic: First Guardian está plagado de un balance escandaloso. Por un lado tenemos una bola de fuego inicial que definir como letal es ser amable: no consume mana, se recarga desmembrando monstruos y quema a cualquiera.

Por otro lado, hay sistemas rotos como la parada. Los enemigos — sobre los que no es visible ninguna barra de stamina para intuir el aturdimiento — tienden a lanzarse en combos infinitos de ocho o trece golpes. Realizar un Perfect Parry al primer golpe no interrumpe la serie enemiga: la bestia acusará el golpe por un instante, para luego seguir golpeándote sin piedad.

Y si añadimos un sistema de enganche de objetivo y una cámara a todas luces inestables, los combates contra grupos de mobs se transforman rápidamente en pura y caótica frustración.

El protagonista explora las sombrías ruinas internas de una fortaleza en The Relic: First Guardian, preparándose para enfrentar el enésimo enfrentamiento sin la mínima ansiedad de la corpse run en caso de muerte.
La exploración de las mazmorras: una secuela de pasillos copiados y pegados llenos de enemigos genéricos, donde detenerse a recoger el botín de 30 monedas de oro pronto se vuelve inútil.

Diseño de niveles y Arenas: el triunfo de lo absurdo

En The Relic: First Guardian hay más de 75 jefes (la mayoría opcionales), sin embargo, las luchas contra los jefes representan los peores momentos de toda la experiencia. Muchos enfrentamientos se resuelven en batallas tediosas en arenas hostiles.

Te enfrentarás a “Branko” en una iglesita microscópica donde tus movimientos están bloqueados no solo por el enorme tamaño del jefe, sino por surrealistas muros invisibles a metros de las paredes reales.

Desafiando horrores mutados, se presencian rutinas de comportamiento que desafían la gravedad, con enemigos que se quedan flotando en el aire. Sin embargo, el fondo del barril se alcanzó cuando al tocar a un jefe (una misteriosa espadachina) simplemente decidió no generarse en absoluto en la arena tras un respawn, obligándote a recargar manualmente todo el guardado para escapar de una habitación vacía cerrada con llave.

Incluso la exploración ambiental en The Relic: First Guardian pronto pierde fuerza. El mundo está salpicado de cientos de puntos luminosos, pero el 99% de estos te recompensará con montones ridículos de 30 monedas de oro, mientras que cada solo cofre contendrá mágicamente 600.

A mitad de aventura, tendrás los bolsillos tan llenos de dinero inútil que fisiológicamente dejarás de recoger cualquier objeto.

Imagen de The Relic: First Guardian cubierta por una densa neblina verde-azulada en la que apenas se vislumbra una criatura con cuernos ("no se ve nada"). Una demostración evidente de la iluminación gestionada de manera desastrosa.
El clásico momento “a tientas en la oscuridad”. Un filtro opresivo que oscurece los bordes de la pantalla poniendo a prueba la vista periférica del jugador.

La narrativa entre folklore y software de traducción

Uno de los aspectos más dolorosos es el potencial desperdiciado en la narrativa. The Relic: First Guardian toma abundantemente del folklore coreano y se esfuerza por contar decenas de dramas colaterales relacionados con las víctimas del “Vacío”.

Seguirás pistas como un Batman medieval, deduciendo desgracias de carros rotos y leyendo los inevitables apuntes escritos un momento antes de exhalar el último aliento (una esposa que espera en vano a su esposo dejando girandolas en la colina, sacerdotes enloquecidos, padres carniceros). A menudo, estas investigaciones culminan en luchas contra jefes forzadas, perdiendo todo su impacto emocional inicial y sutil.

El verdadero drama de The Relic: First Guardian se consume en los textos y en el doblaje. Los diálogos, insípidos y desconectados, parecen haber pasado desnudos y crudos a través de un software de traducción automática. NPC que repiten pedantemente líneas en loop (“Cada vez que golpeo el martillo pienso en mi hija”) conviven con un doblaje en inglés de una desaliñada clamorosidad, con actores que leen las líneas con una énfasis totalmente desconectada del contexto.

Y luego está él, el narrador fantasma, listo para reiterar lo obvio con un tono solemne y patético. ¿Ves dos cadáveres frente a una mesa puesta? “La nuera preparó la sopa. Pero nadie comió nunca esa sopa”. ¿Ves a una mujer caer sin vida rodeada de fuego? “Y la pobrecita murió asfixiada”. Un guion que inevitablemente roza la comedia involuntaria.

El Tono… y el Golpe

La oscura fantasía de The Relic: First Guardian es, en resumen, la historia de un enorme potencial desperdiciado. Se vislumbran los huesos de lo que, con un cuidado radicalmente diferente, podría haber sido un action-RPG tosco pero intrigante, especialmente gracias al sistema de progresión del equipamiento y de las habilidades. Los Relic, objetos que funcionan como potenciadores pasivos, garantizan cierta profundidad en la construcción del personaje.

Pero cada mecánica de The Relic: First Guardian, desde la narración hasta la exploración, hasta llegar a los golpes de espada, resulta coja debido a un estado de programación que roza lo amateur.

No se trata de tolerar subtítulos inestables o una gráfica obsoleta; se trata de un título estructuralmente roto en demasiados modos injustificables. Es una gema en bruto, ni siquiera tallada, figúrate pulida.

En un mercado que abunda en alternativas sólidas, acercarse a este desastre técnico, vendido además a un precio decididamente desproporcionado respecto al valor real, es un riesgo que desaconsejo encarecidamente asumir.

Captura de pantalla de una aldea en llamas en The Relic: First Guardian. El efecto visual del fuego es tan exagerado y cromáticamente distorsionado que hace ilegible la acción en pantalla y confunde al jugador.
Cuando el filtro rojo-naranja es tan agresivo, sobreexpuesto y desordenado que te derrite las retinas y oculta literalmente el camino a seguir.

Reseña The Relic: First Guardian – Conclusiones

Al llegar a los créditos de esta agotadora, frustrante y a veces grotesca aventura, el juicio sobre The Relic: First Guardian no puede ser más implacable. Si tuviéramos en manos un producto en acceso anticipado o un modesto proyecto independiente vendido a una decena de euros, podríamos incluso esforzarnos por cerrar un ojo – y quizás el otro – para premiar el coraje de The Relic: First Guardian, riéndonos de las distorsiones técnicas y de la narración al borde del nonsense.

Pero la cruda realidad es otra: nos encontramos ante un título lanzado al mercado a casi 50 euros, con la presunción de sentarse a la mesa de los grandes action-RPG sin tener la menor idea de cómo se prepara la mesa.

El sistema de combate de The Relic: First Guardian, que oculta entre sus pliegues un feeling físico discreto y una buena variedad de builds gracias a las reliquias, se ahoga irremediablemente en un mar de input lag, hit-box inestables y un balance simplemente inexistente.

La estética retro, que en manos adecuadas podría haber representado un valor añadido melancólico, ha sido manejada de manera terrible, entre filtros visuales opresivos y una optimización en PC que definir como embarazosa es un eufemismo. Y la trama… bueno, permanecerá en los anales por su comicidad involuntaria, más cercana a un meme generado por IA que a una epopeya de fantasía oscura.

Si eres un aventurero temerario en busca de basura videolúdica o tienes una insana nostalgia por las cámaras atascadas en paredes típicas de la primera era de PS2, podrías incluso encontrar una forma perversa de entretenimiento.

Para todos los demás, el mercado actual ofrece alternativas infinitamente más válidas, limpias y respetuosas de tu tiempo y tus ahorros. The Relic: First Guardian no es el primer guardián de nada, si no es acaso de un inmenso desperdicio de potencial. Un paso en falso en casi toda la línea.


Juan Martín Espino

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