Helldivers 2 ~200 horas después: una guerra sin causa

Helldivers 2 ~200 horas después: una guerra sin causa


ENANOSTILTS171d hace 14 horas

No sé cómo pusiste ya 200 horas. Pasatiempo mucho y además tengo unas 120 horas de empresa…. Han pasado menos de 8 semanas.

Por mucho que sería bueno tener un suministro interminable de nociones desbloqueables, estaba conveniente satisfecho con la presteza con la que arrojaron nuevas armas y enemigos.

Si miras la heráldica, dice cuántos cascos y cosas similares planean editar… Es un número conveniente detención.

Intente divertirse menos de 25 horas a la semana y podrá mantenerse al tanto del destilación de contenido nuevo.

Como alguno que jugó mucho ayer de que existieran los pases de batalla, estoy contento con la cantidad de zanahorias que tengo disponibles para perseguir.

Sería más oportuno si hicieran una armadura encerrada detrás de desafíos difíciles, como matar a más de 500 enemigos durante una empresa no defensiva.

¿Y podemos ayudar a Arrowhead a crear mecánicas que TODAVÍA sean divertidas luego de 200 horas? ¿Cuántos juegos pueden hacer eso, y mucho menos un conjunto AA?


Juan Martín Espino

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