FSR 3 llegará a las consolas y potencialmente desbloqueará niveles de rendimiento, aunque PS5 puede tener un problema

FSR 3 llegará a las consolas y potencialmente desbloqueará niveles de rendimiento, aunque PS5 puede tener un problema


ThichQuangPatoHace 9 horas

«Una advertencia técnica podría representar un obstáculo adicional para implementar AMD FSR 3 en PlayStation 5. FSR 3 utiliza una prisión de intercambio de reemplazo basada en DX12 que maneja el flujo óptico y las cargas de trabajo de vivientes de cuadros de forma asincrónica. Como se explica en esta publicación en el blog GPU Open, Unreal Engine 5 ofrece una opción alternativa para plataformas que no son Windows, pero no se ejecuta de forma asincrónica y, por lo tanto, ofrecerá un rendimiento último.

Con el complemento Unreal Engine 5, hay más opciones disponibles para proporcionar un punto de partida para amparar plataformas que no sean Windows y controlar el ritmo de fotogramas. El complemento AMD FSR 3 UE5 contiene dos tipos de backends: RHI y Native DirectX 12.

El backend de RHI es independiente de la plataforma y debería funcionar de forma eficaz en la mayoría de los casos. Sin secuestro, no admite la ejecución asincrónica de cargas de trabajo informáticas AMD FSR 3, por lo que estos trabajos se serializan, con un costo de rendimiento asociado. Encima, el ritmo de fotogramas lo gestiona el situación de presentación subyacente de Unreal. El uso ideal para AMD FSR 3 usando el backend RHI es cuando VSync está preparado en un pedagogo de adhesión aggiornamento de 120+ Hz.

El backend nativo DX12 admite cargas de trabajo asincrónicas y ritmo de fotograma completo, por lo que puede tener un veterano rendimiento en determinadas circunstancias. »

en este caso no es fanboy de Xbox en invariable aunque sea wccftech el que diga las posibles limitaciones tecnológicas. Quién sabe lo que efectivamente sucede, pero eso ni siquiera se aplica a todos los juegos. Esto es inmortal en un deporte con motor UE5 y los juegos al punto que son UE5.


Juan Martín Espino

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