Fantasma del Yōtei: il gruppo lascia da parte la meccanica dei ricordi.

Fantasma del Yōtei: il gruppo lascia da parte la meccanica dei ricordi.
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Jason Connell, director creativo de Ghost of Yōtei, ha revelado recientemente que Sucker Punch Productions había diseñado una mecánica de flashbacks más compleja para el juego, que habría permitido a los jugadores explorar más a fondo las emociones de la protagonista, Atsu. En una entrevista con el creador de Breaking Bad y Better Call Saul, Vince Gilligan, en el podcast Creator to Creator, Connell explicó cómo esta función habría mejorado la narración del juego.

La mecánica original preveía que los jugadores pudieran acceder a los recuerdos de Atsu simplemente presionando un botón, sumergiéndose así en sus emociones y en su pasado en tiempo real. “Atsu está comprometida en una búsqueda como lobo solitario, y al presionar un botón, podrías sentir el calor de su pasado, lo que está luchando”, afirmó Connell. Este enfoque habría añadido una nueva dimensión emocional al juego, profundizando aún más en la trama relacionada con la venganza de Atsu.

Sin embargo, Connell explicó que la implementación de esta función habría sido extremadamente desafiante, ya que habría implicado un aumento masivo del trabajo artístico y técnico. “Duplicar la gráfica” habría sido necesario para garantizar que cada rincón del mundo abierto del juego estuviese cubierto por esta mecánica, obligando a Sucker Punch a crear flashbacks para cada área exploratoria. “Es un juego que dura el doble, dondequiera que vayas”, agregó Connell, señalando que la complejidad del proyecto habría puesto a prueba al equipo.

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Al final, los desarrolladores decidieron simplificar la mecánica, manteniendo la posibilidad para los jugadores de revivir algunos de los recuerdos cruciales de Atsu, pero limitándolos a escenas específicas en lugar de a todo el mundo del juego. A pesar de que la idea inicial era más ambiciosa, Connell está satisfecho con el resultado final: “Fue la elección correcta. Es una herramienta narrativa poderosa, y usarla en la casa de Atsu, en los lugares donde ocurrieron los eventos, lo hace aún más significativo.”


En definitiva, aunque la mecánica de los flashbacks no logró realizarse como se había previsto inicialmente, la versión final de Ghost of Yōtei continúa ofreciendo una narrativa envolvente y profunda, logrando transmitir las emociones de Atsu de manera efectiva.


Juan Martín Espino

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