El lanzamiento de Enotria: The Last Song para Xbox Series ya no está previsto

El lanzamiento de Enotria: The Last Song para Xbox Series ya no está previsto


Aquí hay un mensaje del CEO de Jyamma Games, Jacky Greco, sobre el anuncio de la plazo de impulso y la revocación del impulso de la serie Xbox:

“Estoy orgulloso del trabajo que ha realizado todo el equipo, especialmente considerando que somos un equipo de empresa independiente de solo 60 personas, en contraste con los numerosos juegos de Soulslike que han sido desarrollados recientemente por equipos, incluido el soporte subcontratado, que suman más de 700 personas. .

“Durante la transición de Unreal 4 a Unreal 5, pudimos expandir el engranaje y elevarlo en términos de contenido y calidad más allá de los estándares AA esperados. Actualmente, el engranaje ofrece tres regiones principales con más de 40 horas de engranaje, más de 100 enemigos diferentes, respaldados por un sólido sistema de engranaje de rol.

“Nos hemos centrado mucho en las cosas que aman los jugadores de soul, especialmente la riqueza de construcciones y armas.

“Nuestro árbol de habilidades y sistemas de cambio de máscara prometen revolucionar el mercaderías soul con una diversificación de construcciones sin precedentes.

“Actualmente ofrecemos 68 habilidades y 30 máscaras, para un total de más de 150 millones de combinaciones posibles. Esto, combinado con más de 120 armas disponibles, 30 apariencias (modificadores de estadísticas) y más de 45 hechizos, amplía las posibilidades más allá de todo lo pasado antiguamente.

“Esperamos con ansias la arbitrio que tendrán los jugadores interiormente de nuestro engranaje.

“Pronto se lanzará una demostración en PlayStation 5, Steam y Epic Store, brindando a los compradores potenciales la oportunidad de probar el engranaje antiguamente de realizar una importación. Estamos seguros de que estarán encantados y igualmente nos brindará comentarios valiosos de jugadores de todo el mundo.

«Con respecto al impulso en Xbox, hemos decidido, con el fin de certificar una experiencia superior para los jugadores de PC y PlayStation 5, reevaluar la posibilidad de un impulso en Xbox posteriormente del impulso».


Juan Martín Espino

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