El afán de prestigio de PlayStation está dejando atrás la verdadera creatividad
PlayStation era una plataforma más diversa en lo que respecta a sus juegos propios. Volviendo a solo una procreación de consolas, hubo un claro intento de diferenciar su biblioteca de la competencia con exclusivas audaces e inesperadas que iban mucho más allá de las secuelas predecibles y las entradas de la franquicia. Incluso las secuelas entre ellos, como Gravity Rush 2, han llegado a representar una parte menguante de la marca que Sony estaba socavando sistemáticamente al servicio de ir a lo magnate o no hacer nadie. Helldivers, Escape Plan, Tearaway Unfolded y Resogun se sienten como exclusivas propias que nunca se volverían a hacer, o al menos no reciben tanta atención como antaño. Incluso Killzone, que nunca estuvo a la cima de la corpulencia de Call of Duty o Resplandor, tuvo al menos cinco intentos para hacerlo perfectamente.
Grandes eventos como TGS, Paris Games Week, Gamescom y E3 no se trataban solo de un puñado de exclusivas multimillonarias destinadas a incendiar el mundo, sino asimismo de esfuerzos más pequeños e ideas experimentales que alguna vez representaron las experiencias ofrecidas por PlayStation. que nadie más tiene. Eso todavía suena cierto hasta cierto punto, pero ahora solo estamos lidiando con secuelas pendientes y resurgimientos nostálgicos, que rara vez dejan espacio para la creatividad cuando existen apuestas mucho más seguras en un panorama cada vez más costoso.