El afán de prestigio de PlayStation está dejando atrás la verdadera creatividad

El afán de prestigio de PlayStation está dejando atrás la verdadera creatividad


PlayStation era una plataforma más diversa en lo que respecta a sus juegos propios. Volviendo a solo una procreación de consolas, hubo un claro intento de diferenciar su biblioteca de la competencia con exclusivas audaces e inesperadas que iban mucho más allá de las secuelas predecibles y las entradas de la franquicia. Incluso las secuelas entre ellos, como Gravity Rush 2, han llegado a representar una parte menguante de la marca que Sony estaba socavando sistemáticamente al servicio de ir a lo magnate o no hacer nadie. Helldivers, Escape Plan, Tearaway Unfolded y Resogun se sienten como exclusivas propias que nunca se volverían a hacer, o al menos no reciben tanta atención como antaño. Incluso Killzone, que nunca estuvo a la cima de la corpulencia de Call of Duty o Resplandor, tuvo al menos cinco intentos para hacerlo perfectamente.

Grandes eventos como TGS, Paris Games Week, Gamescom y E3 no se trataban solo de un puñado de exclusivas multimillonarias destinadas a incendiar el mundo, sino asimismo de esfuerzos más pequeños e ideas experimentales que alguna vez representaron las experiencias ofrecidas por PlayStation. que nadie más tiene. Eso todavía suena cierto hasta cierto punto, pero ahora solo estamos lidiando con secuelas pendientes y resurgimientos nostálgicos, que rara vez dejan espacio para la creatividad cuando existen apuestas mucho más seguras en un panorama cada vez más costoso.


Juan Martín Espino

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