Aumento de precio de PlayStation Plus: ¿es hora de cancelar?

Aumento de precio de PlayStation Plus: ¿es hora de cancelar?


Yi-longhace 4 horas

Pero te estás perdiendo algunas cosas importantes, como herramientas mucho más accesibles para el explicación de juegos, hardware mucho más de lance y potente que acelera el explicación, etc. Etc., pero me centraré sólo en 1 aspecto importante; El mercado.

El mercado de los videojuegos es MUCHO más extenso hoy que hace 15 o 30 primaveras. En ese momento, estabas lanzando un título AAA como Donkey Kong Country o Metal Gear Solid, y cuando tenías la suerte de tener un éxito de taquilla en tus manos, se vendía acertadamente entre los jugadores de esa plataforma.

Hoy en día, simplemente hay mucha más muchedumbre interesada en los juegos, y muchas más regiones del mundo se han despejado a los juegos, simplemente porque se han vuelto más ricas y/o más modernizadas. Por otra parte, para abrir, los títulos AAA más grandes a menudo suelen ser multiplataforma.

Entonces puedes sostener «Oh, se ha vuelto mucho más caro hacer juegos hoy en día», lo cual estoy seguro tiene poco de verdad, dependiendo del ocio, así que si estás haciendo un ocio AAA épico con escenas y voces famosas costosas …actores, así que sí, va a costar hacienda, pero en muchos sentidos se ha vuelto mucho más de lance desarrollar juegos/contenido, encima hay un mercado mucho más extenso, por lo que en realidad no hay carencia de aumentar los precios en todos los juegos. espectro.

Pensamiento final; Por otra parte, esa idea de que todo tiene que volverse más extenso, más épico y luego más caro, etc., no tiene sentido. Echa un vistazo a SSX3, probablemente el mejor ocio de snowboard de todos los tiempos.

Si hacen un nuevo SSX, probablemente quieran hacerlo «épico», con grandes cambios que, en teoría, sonarán geniales y refrescantes. Como hicieron al reiniciar SSX.

Bueno, no era necesario. De hecho, fue un fracaso espectacular por esa misma razón.

Deberían activo hecho una secuela directa de SSX3, luego SSX4, y expandir/construir sobre lo que lo hizo grande, luego solo una gran montaña nueva, algunos personajes nuevos, algunos trucos nuevos, música nueva, mejores gráficos. Eso es todo. Eso es todo lo que debía ser y, como tal, no hay ninguna razón por la que esa secuela deba costar más que el SSX3 innovador en términos de hacienda de explicación o el precio que pagamos como clientes.

En breve; no hay razón para que los videojuegos «cuesten» más de 60 dólares.
Esta es simplemente una alternativa que hacen, cuando creen que es un precio que pueden respaldar.

Demonios, creo firmemente que habría muchos más compradores del primer día y muchas menos ventas de segunda mano si fueran un poco menos codiciosos en el tiro y vendieran estos juegos por 40-50 dólares en emplazamiento de 70-80 dólares.


Juan Martín Espino

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