Team Liquid presenta la camiseta de UNICEF en EA Sports FC 26

Team Liquid presenta la camiseta de UNICEF en EA Sports FC 26
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Team Liquid y UNICEF dan un paso inusual pero pionero: Juntos lanzan una camiseta digital para EA SPORTS FC 26, que se podrá desbloquear gratuitamente en el modo Ultimate Team a partir del 3 de diciembre de 2025. Para UNICEF, es la primera vez que la organización publica un objeto en el juego en colaboración con un equipo de eSports, un momento que conecta directamente el compromiso humanitario y los videojuegos.

Una camiseta digital con una misión social

Los jugadores pueden obtener el diseño de UNICEF a través de una simple tarea dentro del juego. El objetivo de la acción es concienciar a millones de jugadores en todo el mundo sobre el trabajo humanitario de UNICEF y resaltar los temas de derechos de los niños, educación y protección en zonas de crisis dentro de la comunidad.

Además, Team Liquid llevará la camiseta digital en escenarios profesionales. El cofundador y co-CEO Victor Goossens subraya la importancia de esta cooperación: Se une así a la tradición de grandes clubes de fútbol que apoyan a UNICEF con sus camisetas, solo que esta vez en una forma completamente digital y accesible a nivel global.

Continuación de una colaboración establecida

Para Team Liquid y UNICEF, este proyecto no es una acción aislada. Ambas partes ya han realizado transmisiones benéficas, eventos comunitarios y otros proyectos de recaudación de fondos. La campaña de la camiseta digital representa el siguiente paso lógico: una forma más amplia y accesible de integrar causas sociales en la cultura del gaming.

Además, gracias al alcance de EA SPORTS FC, UNICEF tiene acceso a un público que normalmente se encuentra fuera de las campañas de donación clásicas. El proyecto demuestra cuán poderosas son las plataformas de videojuegos como herramientas para el compromiso social.

Un ejemplo del futuro del impacto social en el eSport

La colaboración entre Team Liquid y UNICEF subraya cómo el eSport se está conectando cada vez más con organizaciones de ayuda global. Los objetos digitales, los contenidos jugables y las misiones dentro del juego se convierten en herramientas para generar atención y difundir mensajes importantes.

De este modo, la acción muestra claramente: el gaming es mucho más que entretenimiento; puede ser un catalizador para la responsabilidad social.

 


Juan Martín Espino

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