Riot Games destina más de 100 millones de dólares a equipos de VCT.

Riot Games destina más de 100 millones de dólares a equipos de VCT.
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Riot Games marca un claro signo para el futuro del esports de VALORANT: En el año 2026, se destinarán más de 100 millones de dólares estadounidenses a los equipos de la VALORANT Champions Tour (VCT). Así lo anunció el editor en el marco de las actualizaciones recientes sobre esports. La inversión busca la estabilidad y sostenibilidad a largo plazo del ecosistema competitivo y marca un nuevo récord en el apoyo financiero a los equipos.

La mayor parte de los fondos proviene de productos de esports dentro del juego, como paquetes de equipo, cápsulas de temporada y la colección de campeones; un modelo que involucra directamente a la comunidad en la financiación de la escena.

Modelo de financiación impulsado por la comunidad da frutos

Ya en 2025, Riot Games generó más de 86 millones de dólares a través de bienes digitales de esports. Para 2026, el editor ahora espera una distribución de más de 100 millones de dólares a los equipos de la VCT. Con esto, no solo crece el volumen total, sino también la seguridad en la planificación para organizaciones y jugadores.

El enfoque es claro: las compras de jugadores influyen directamente en el futuro de los equipos. Cuanto mayor sea el apoyo de la comunidad, mayor será el margen financiero para las organizaciones en la próxima temporada.

Año récord 2025 como fundamento para el siguiente paso

La promesa de inversión se basa en un año excepcionalmente exitoso. VALORANT Esports estableció varios récords en 2025:

  • Masters Bangkok y Masters Toronto se convirtieron en los eventos Masters más vistos en la historia de la VCT.
  • VALORANT Champions Paris estableció nuevos estándares con una elaborada ceremonia de apertura, la primera colaboración de la VCT con Fragment y una memorable gran final a mejor de 5, donde NRG se coronó campeón del mundo.
  • Nuevas características digitales como Pick’Ems, Shotcall y un HUD de transmisión mejorado lograron cifras récord en interacción y tiempo de visualización.

Particularmente, Pick’Ems alcanzó un nuevo hito: Más de 2 millones de jugadores participaron durante los torneos Game-Changers. Shotcall generó millones de pronósticos en vivo durante eventos internacionales y se consolidó rápidamente como una parte integral de la experiencia del espectador.

Riot ve a VALORANT como uno de los ecosistemas de esports más saludables

Leo Faria, Jefe Global de Esports de VALORANT, describió 2025 como un año clave para la escena:

“2025 fue un año definitorio para VALORANT Esports. Hemos experimentado una competencia increíble, historias inolvidables y una participación récord de jugadores y fanáticos en todo el mundo.”

Según Riot Games, la comunidad ha contribuido de manera decisiva al crecimiento. La combinación de calidad deportiva, nuevos formatos de interacción y eventos en vivo globales ha creado un ecosistema de esports excepcionalmente estable.

Mirando hacia adelante: Nuevos caminos y más eventos globales en 2026

Para 2026, Riot Games no solo planea mayores distribuciones, sino también nuevos caminos de desarrollo para equipos emergentes y más eventos internacionales en vivo. Esto debería mejorar aún más la permeabilidad entre la competencia regional y el escenario mundial.

Riot habla en este contexto de un “nuevo capítulo” para la VCT, con una mayor conexión global, mayor seguridad financiera para los equipos y un compromiso aún más estrecho con los jugadores.

Contexto: Compromiso raro en el esports moderno

Con el compromiso de más de 100 millones de dólares, Riot Games se posiciona una vez más como uno de los editores más comprometidos en el esports. Mientras muchas escenas luchan con la consolidación y recortes presupuestarios, Riot apuesta por crecimiento a través de la participación de la comunidad y inversiones a largo plazo.

Para los equipos, jugadores y fanáticos de la VCT, esto es una señal clara: VALORANT Esports no solo debe sobrevivir, sino seguir creciendo.


Juan Martín Espino

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