Crws tras la derrota ante FUT Esports: «Debo encontrar una solución para el equipo»

Crws tras la derrota ante FUT Esports: «Debo encontrar una solución para el equipo»
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Tras la derrota de FULL SENSE contra FUT Esports en la ronda inaugural de la Swiss Stage en los VALORANT Masters Londres 2026, los jugadores del equipo respondieron a las preguntas de la prensa. El equipo del Pacífico perdió con un marcador de 0:2 – 3:13 en Fracture, 7:13 en Haven – y tuvo que analizar qué salió mal en la elección de agentes en Haven, ante el ritmo de FUT y en su propia ejecución.

Lo que FULL SENSE dijo sobre Haven y el escenario internacional

Taned “Killua” Teerasawad fue preguntado primero por qué le gusta jugar a Fade en Haven y cómo se alinea esa elección con la estructura de FULL SENSE, ya que en este mapa Sova suele ser el estándar. Su respuesta fue breve y directa: el entrenador simplemente le dijo que jugara.

Thanyathon “Leviathan” Nakmee, quien hizo su debut en un evento internacional, fue cuestionado después del partido frente al público y en una sala poco familiar. Intentó no dejarse distraer por la atmósfera y concentrarse en su propio juego. Sin duda fue emocionante, y sobre todo, estaba muy feliz de poder competir en los Masters de Londres.

Primmie sobre lo que FULL SENSE necesita mejorar

Papaphat “Primmie” Sriprapha debía señalar en qué debe trabajar FULL SENSE antes del próximo partido. Hizo hincapié en el trabajo en equipo, sin excluírse: el punto más importante es concentrarse en el juego como equipo – él mismo necesita ser más jugador de equipo. En esencia, es tan simple como que deben verse más como una unidad.

Crws sobre el estilo del equipo y el próximo oponente

Thanamethk “Crws” Mahatthananuyut fue preguntado sobre su regreso a un evento internacional y la diferencia entre su yo anterior y el actual. FULL SENSE se presentó con un estilo de juego muy diferente, pero aún no ha entendido lo que ocurrió en el escenario – su propia actuación le sigue sorprendiendo, y espera que antes del próximo partido encuentren una explicación. Al ser preguntado contra quién le gustaría enfrentarse a continuación, respondió que el oponente no importa: si siguen jugando como lo hicieron últimamente, no tendrán oportunidad alguna. Simplemente necesita encontrar una solución para los chicos y espera que en el próximo partido no se presenten de la misma manera.

Crws explica la elección de Fracture y la configuración de Neon-Phoenix

Muchos esperaban que FULL SENSE optara por Pearl, pero el equipo eligió Fracture. Crws justificó esta decisión con la inesperada prohibición de Breeze por parte de FUT, a quienes respetó. Dado que Breeze fue prohibido y Pearl se considera el segundo mejor mapa de FULL SENSE, asumió que FUT se había preparado intensamente para ello – quería evitar un mapa que estuviera muy ensayado. Mirando hacia atrás, admitió que aún elegiría Pearl; Fracture había sido, de todos modos, el mejor mapa para FUT.

Al ser preguntado por qué se mantuvieron en Neon y Phoenix, Crws mencionó los scrims, donde los resultados habían sido completamente diferentes a los del escenario. El equipo no había mostrado su potencial, y posiblemente se debía a su propia indecisión y a una falta de liderazgo. Habían dudado mucho y perdido tiempo sin razón, lo que les costó el partido.

Crws sobre el ritmo de FUT y la agresividad de s0pp

Sobre si la velocidad de FUT sorprendió a FULL SENSE, Crws respondió que no. Habían esperado un juego rápido, incluso predijo en una entrevista que sería uno de los partidos más veloces. Sin embargo, no vio venir el resultado. No hubo nada sorprendente en ello, simplemente no lograron detener los rushes de FUT o ejecutar sus propios planes de manera limpia.

La última pregunta sobre los jugadores giró en torno a las entradas agresivas de s0pp. Crws explicó, sin querer ofender a s0pp, que en la región del Pacífico se enfrentan a exactamente esos tipos de jugadores – cada equipo juega así allí. Sin embargo, algo los sacó de su concepto, y no sabe por qué; quizás se deba a los nervios, lo que casi espera, porque eso se puede solucionar. Habían detenido ese estilo en el Pacífico y deben poder hacerlo aquí también.

Los VALORANT Masters Londres 2026 se llevarán a cabo del 6 al 21 de junio en la Copper Box Arena de Londres. Doce equipos compiten por un premio de un millón de dólares y puntos VCT, siendo la Swiss Stage la que decide qué equipos avanzan a los playoffs.

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Jonas Teichmann es redactor y editor de e-Sport en Fragster.de. En sus artículos, combina noticias actuales con una clara contextualización y una mirada a los detalles que realmente importan en la escena. Ya sea CS2, League of Legends o los grandes torneos internacionales: Jonas presenta los temas de tal manera que tanto los fanáticos acérrimos como los recién llegados puedan obtener rápidamente una visión general. Su enfoque está en un lenguaje comprensible, una estructura clara y la aspiración de no solo informar sobre los desarrollos, sino también explicarlos de manera comprensible. Abarca las tendencias, cambios de meta y dinámicas de equipo, así como historias de fondo relevantes.

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Juan Martín Espino

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