Parche 13.02 de VALORANT: Phoenix recibe un nerf y Deadlock ya no elimina a Omen del juego.

Parche 13.02 de VALORANT: Phoenix recibe un nerf y Deadlock ya no elimina a Omen del juego.
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VALORANT Patch 13.02 no es una gran actualización de meta, pero trae algunos cambios importantes para Ranked, Retake y varios errores de agentes. En el centro de atención está un pequeño, pero notable nerf para Phoenix: Su Ultimate Run It Back costará ahora siete puntos en lugar de seis. Además, Riot amplía el modo Retake con nuevos mapas, reprograma el modo de caos All Random One Site: Replication y corrige varios errores absurdos.

La corrección más curiosa afecta a Deadlock y Omen. Debido a un error, la Ultimate de Deadlock, Annihilation, podía capturar incorrectamente a Omen durante From the Shadows y causar más de 900.000 daño. Este error ya es cosa del pasado.

La Ultimate de Phoenix ahora cuesta siete puntos

Phoenix ha sido notable últimamente, especialmente por su Ultimate. Run It Back es una de las habilidades de información y entrada más fuertes del juego, porque con ella Phoenix puede tomar espacio agresivamente, revelar posiciones enemigas y, en el mejor de los casos, incluso conseguir eliminaciones sin ser castigado permanentemente.

Con solo seis puntos de Ultimate, esta habilidad estaba disponible con mucha frecuencia. Los buenos jugadores de Phoenix podían recuperar rápidamente Run It Back a través de eliminaciones, orbes y el transcurso de las rondas, generando presión varias veces por mitad.

Riot ahora aumenta el costo de 6 a 7 puntos de Ultimate. No es un rework drástico ni un nerf masivo, pero reduce la frecuencia. Los jugadores de Phoenix deberán planificar mejor cuándo usar su Ultimate en lugar de utilizarla casi automáticamente en cada ataque importante.

AgenteCambio
PhoenixRun It Back ahora cuesta 7 en lugar de 6 puntos de Ultimate

Riot enfatiza que Phoenix está en un buen estado general. El cambio tiene como objetivo evitar que su Ultimate esté disponible con más frecuencia que habilidades comparables de otros agentes.

Qué significa el nerf de Phoenix para Ranked

En Ranked, el cambio debería ser notable, pero no eliminará a Phoenix del juego. Sus flashes, Hot Hands y Curveball-entry power permanecen sin cambios. El agente seguirá siendo un fuerte duelista, especialmente en mapas donde puede ganar espacio rápidamente y forzar ángulos cerrados.

La diferencia radica más en el tiempo. Los jugadores de Phoenix no podrán recolectar información gratuitamente o abrir sitios con Run It Back tan a menudo. Los equipos deberán decidir de manera más consciente si un orbe va a Phoenix y cuándo guardar la Ultimate para un execute, retake o mid-round play.

Para los oponentes, esto es una buena noticia. Menos rondas de Run It Back significan más fases en las que Phoenix realmente debe tomar riesgos al entrar agresivamente a un sitio.

Retake recibe tres nuevos mapas

El modo Retake también se está ampliando. Con el Patch 13.02, Split, Corrode y Lotus se incorporan al pool de mapas. Es una adición sensata, ya que Retake se ha convertido en más que solo un modo secundario para muchos jugadores.

Retake es excelente para practicar situaciones rápidas de post-plant y defuse. En lugar de jugar un partido completo, los jugadores llegan directamente a los momentos decisivos: recuperar el sitio, usar utilidades correctamente, encontrar intercambios y manejar la presión del tiempo.

ModoCambio
RetakeSplit, Corrode y Lotus nuevos en el pool de mapas
AROS: ReplicationLanzamiento pospuesto

Más mapas significan más variación y mejor preparación para diferentes estructuras de sitios. Especialmente Lotus, con sus múltiples accesos, y Split, con sus choke points estrechos, podrían volverse especialmente caóticos, pero también educativos en el modo Retake.

AROS: Replication se pospone

Menos satisfactorio para los fans de modos experimentales: All Random One Site: Replication no se lanzará con el Patch 13.02. Riot ha retrasado el modo y planea compartir nueva información en una fecha posterior.

Es molesto para los jugadores que esperaban este modo, pero probablemente es la mejor decisión. Un modo de diversión caótico depende de funcionar de manera técnica limpia. Si Riot todavía ve problemas internamente, un retraso es mejor que un lanzamiento defectuoso.

El bug de Deadlock con Omen era completamente absurdo

La parte más divertida del Patch 13.02 está en las correcciones de bugs. La Ultimate de Deadlock, Annihilation, podía capturar incorrectamente a Omen durante From the Shadows. El resultado no era simplemente una eliminación normal, sino un daño de 900.100.

En un partido normal de VALORANT, esto es completamente absurdo. Ningún agente necesita casi un millón de daño para morir. El bug muestra cuán extraños pueden volverse los sistemas de habilidades cuando colisionan simultáneamente el teletransporte, los efectos de captura y la lógica de Ultimate.

Riot ha corregido este error. Omen ya no será eliminado por Deadlock desde otra dimensión mientras utiliza su Ultimate.

Otras correcciones de agentes en resumen

El Patch 13.02 también corrige varios problemas menores, pero relevantes, de los agentes. Algunos de ellos afectan la jugabilidad directa, otros son más errores visuales o técnicos.

AgenteCorrección
OmenCorregido el indicador de colocación faltante en Shrouded Step
KAY/OCorregido un error en los efectos y animaciones de NULL/cmd
CypherCorregidos los visuales de Cyber-Cage y un raro desconexión en Neural Theft
GekkoWingman ya no muere inesperadamente con FPS muy bajos durante Plant/Defuse
ChamberRendezvous teletransporta de manera más confiable al Anchor
WaylayCorregido el clip de Icebox-B-Tube con Lightspeed y Refract
JettCorregida la demora en Tailwind y Updraft después de Cloudburst
RazeBoom Bot ya no se mueve brevemente a través de geometría sólida
VyseRazorvine ya no se vuelve indestructible cuando Vyse es suprimido al mismo tiempo

Las correcciones para Gekko, Cypher y Waylay son especialmente importantes. Si Wingman muere durante el Spike-Plant debido a baja tasa de cuadros o un agente puede clipar a través de la geometría del mapa, eso afecta directamente las situaciones de juego justas.

Summit también recibe una corrección

El mapa Summit también será ajustado. Riot corrige un problema en el que la utilidad de los agentes a veces podía ser aplastada por una puerta ya cerrada. Estas interacciones pueden parecer pequeñas a primera vista, pero pueden ser decisivas en rondas cerradas.

Cuando la utilidad desaparece inesperadamente debido a objetos del mapa, los jugadores pierden confianza en configuraciones claras. Especialmente en mapas nuevos o más complejos, es crucial que puertas, paredes y habilidades funcionen de manera consistente.

Correcciones para PC y consolas

En PC, Riot también corrige un error cosmético en los gráficos de red. A tasas de cuadros extremadamente altas, las visualizaciones de paquetes enviados y recibidos podían mostrar valores incorrectos.

En consolas, hay varias correcciones especiales. Chamber recibe de nuevo la retroalimentación háptica correcta en Tour de Force, el Fakeout de Yoru obtiene de vuelta la asistencia de objetivo que faltaba, y Waylay ya no puede obtener un impulso de velocidad no intencionado con Lightspeed más el equipamiento inmediato de Spike o Flex-item.

Esto muestra que Riot sigue esforzándose por mantener las versiones de PC y consola en paralelo de manera limpia. Especialmente en consola, la retroalimentación háptica, la asistencia de apuntado y el comportamiento de entrada son mucho más importantes que en PC.

Pequeño parche, pero buena limpieza

VALORANT Patch 13.02 no es una actualización que cambie completamente la meta. Phoenix es ligeramente limitado, Retake obtiene más variedad, un modo divertido se pospone y se eliminan una serie de errores.

Aun así, el parche es útil. La Ultimate de Phoenix estaba disponible con demasiada frecuencia, Retake se beneficia de nuevos mapas, y errores como el daño de 900.100 de Deadlock contra Omen son divertidos, pero no tienen cabida en un shooter competitivo.

Para los jugadores, esto significa: Phoenix sigue siendo jugable, pero menos derrochador. Retake será más variado. Y Omen puede volver a teletransportarse sin miedo a ser golpeado por Deadlock con un número de daño de un final de anime.

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Jonas Teichmann es redactor y editor de eSports en Fragster.de. En sus artículos, combina noticias actuales con un análisis claro y una atención a los detalles que realmente importan en la escena. Ya sea CS2, League of Legends o los grandes torneos internacionales: Jonas presenta los temas de tal manera que tanto los fanáticos acérrimos como los recién llegados puedan entender rápidamente. Su enfoque está en un lenguaje comprensible, una estructura clara y el compromiso de no solo informar sobre los desarrollos, sino también explicarlos de manera comprensible. Así, aborda tendencias, cambios en la meta y dinámicas de equipo al igual que historias de fondo relevantes.

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Juan Martín Espino

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