GTA-Mod verbindet San Andreas, Vice City und GTA 3 durch echte Portale

GTA-Mod verbindet San Andreas, Vice City und GTA 3 durch echte Portale
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Un modder ha conectado la clásica trilogía de GTA para PS2 de una manera que casi parece un experimento oficial de Rockstar. DryxioGTA está trabajando en un mod que vincula GTA 3, GTA: Vice City y GTA: San Andreas a través de portales en vivo. Los jugadores pueden estar en San Andreas frente a un portal, mirar hacia otro mundo de GTA, atravesarlo y continuar jugando instantáneamente como otro protagonista.

Lo especial: los portales no son videos, ni ventanas estáticas, ni simples teletransportes. Según DryxioGTA, los tres juegos se ejecutan simultáneamente dentro del mismo proceso. Cada mundo permanece activo, con su propia IA, tráfico, física, misiones, configuraciones y puntos de guardado.

Grove Street se convierte en la entrada al multiverso de GTA

En el video mostrado, los portales están en Grove Street, en medio del barrio natal de CJ de GTA: San Andreas. Desde allí, conducen directamente a los mundos de Liberty City y Vice City.

Quien atraviesa un portal no solo cambia de lugar, sino también de sensación de juego. En San Andreas juegas como CJ, en Vice City como Tommy Vercetti y en GTA 3 como Claude. La transición ocurre sin una pantalla de carga clásica, lo que hace que parezca un verdadero multiverso de GTA.

Para los fanáticos, esto es, por supuesto, un sueño: tres ciudades icónicas de Rockstar, tres protagonistas diferentes, tres juegos de la misma era, conectados por una mecánica que esperarías más de Portal o de demostraciones tecnológicas modernas.

Los otros juegos realmente se ejecutan en segundo plano

El núcleo técnico hace que el mod sea tan impresionante. DryxioGTA explicó que GTA 3, Vice City y San Andreas se ejecutan simultáneamente dentro de un solo proceso y comparten un dispositivo Direct3D. Cada portal es una textura de GPU en vivo.

Esto significa que detrás del portal, el respectivo mundo del juego realmente se está renderizando. No es solo una imagen o un clip grabado. El tráfico continúa, los NPCs se mueven, se ejecuta la física y los eventos pueden ocurrir en tiempo real.

ElementoImplementación en el mod
GTA 3Funciona en paralelo como un mundo propio
GTA: Vice CityFunciona en paralelo como un mundo propio
GTA: San AndreasPunto de partida de los portales mostrados
PortalesTexturas de GPU en vivo en lugar de videos
TransiciónSin pantalla de carga clásica
InteracciónDisparos y reacciones de NPCs a través de los límites de los portales

Así que el mod es más que un truco agradable. Conecta múltiples instancias de juego en ejecución de tal manera que pueden interactuar visual y parcialmente de forma jugable.

Los jugadores incluso pueden disparar a través de los portales

Se vuelve aún más loco con la interacción entre los mundos. En el video, se puede ver que los jugadores no solo pueden atravesar, sino también disparar a través de los portales. Por lo tanto, quienes están en San Andreas pueden disparar en dirección a Vice City y alcanzar NPCs allí.

Esto convierte a los portales en verdaderas conexiones y no solo en bonitos transiciones. El otro mundo reacciona a las acciones, aunque en realidad sea un juego propio. Esta característica es precisamente lo que distingue al mod de muchos puertos de mapas clásicos.

Normalmente, en los mods de GTA se importan ciudades, se combinan mapas o se trasladan activos. DryxioGTA toma un camino diferente: los juegos permanecen como sistemas propios, pero se conectan en tiempo real.

Cada mundo mantiene sus propias misiones y puntos de guardado

Según el modder, los tres juegos de GTA mantienen sus propios puntos de guardado, misiones y configuraciones. Esto es importante, porque de este modo no se crea simplemente un enorme mapa pegado. Más bien, varios juegos independientes se ejecutan en paralelo y se hacen accesibles a través de portales.

Esto suena casi como un lanzador premium que se convierte en un multiverso jugable. La diferencia es que la conexión no ocurre en el menú, sino directamente en el mundo del juego.

Para los jugadores, esto crea una sensación completamente nueva: no se sale de un juego para iniciar otro. Simplemente atraviesas una puerta.

Aún no disponible públicamente

Actualmente, el mod aún no ha sido lanzado. DryxioGTA lo ha mostrado principalmente a través de videos y dirige a los interesados a su página de GitHub o a futuras actualizaciones.

Si el mod eventualmente será ampliamente jugable es incierto. En grandes proyectos de fans de GTA, no solo la tecnología juega un papel, sino también la situación legal. Rockstar y Take-Two han tomado medidas en el pasado contra ciertos proyectos de fans y trabajos de ingeniería inversa.

Justo porque el mod trabaja con tres clásicos completos de Rockstar, queda por ver en qué forma podrá ser publicado.

Por qué el mod está recibiendo tanta atención

El entusiasmo de la comunidad no proviene solo del factor nostalgia. Por supuesto, GTA 3, Vice City y San Andreas son clásicos absolutos para muchos jugadores. Pero el mod fascina principalmente porque muestra algo que Rockstar nunca ha implementado oficialmente.

Durante décadas, Grand Theft Auto ha regresado una y otra vez a Liberty City, Vice City y San Andreas. Pero experimentar los tres mundos al mismo tiempo y de manera interactiva ha sido hasta ahora más una fantasía de los fanáticos que una realidad.

El trabajo de DryxioGTA muestra lo que es posible a través del modding cuando la curiosidad técnica, el conocimiento del motor y los viejos juegos se combinan. La era de PS2 de GTA de repente parece un campo de experimentación.

Una impresionante prueba del poder de la escena del modding

Aún no está claro si los jugadores podrán probar este mod de portales en algún momento. Sin embargo, como demostración técnica, ya es impresionante. Tres juegos se ejecutan en paralelo, los portales muestran mundos activos, las acciones pueden tener efecto a través de los límites y el cambio entre CJ, Tommy y Claude ocurre en medio del juego.

Este es exactamente el tipo de proyecto de modding que mantiene vivos los viejos juegos. No se trata solo de mejores texturas o nuevos autos, sino de una forma completamente nueva de experimentar clásicos conocidos.

Rockstar sigue trabajando en el futuro de la serie. Mientras tanto, la escena del modding está construyendo su propio multiverso de GTA, y a veces parece sorprendentemente moderno.

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Jonas Teichmann es redactor y editor de e-sports en Fragster.de. En sus artículos, combina noticias actuales con una clara interpretación y un enfoque en los detalles que realmente importan en la escena. Ya sea CS2, League of Legends o los grandes torneos internacionales: Jonas presenta los temas de manera que tanto los fanáticos más acérrimos como los recién llegados puedan obtener rápidamente una visión general. Su enfoque se centra en un lenguaje comprensible, una estructura clara y el compromiso de no solo informar sobre los desarrollos, sino también explicarlos de manera comprensible. Aborda tendencias, cambios en la meta y dinámicas de equipo, así como historias de fondo relevantes.

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Juan Martín Espino

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