Si Skull and Bones es un juego “cuádruple A”, ¿qué es un juego quíntuple A?
Encontré este recapitulación en Reddit y todo apunta a una mala dirección del presupuesto o a tomar atajos.
» 1) No puedes ceder físicamente tu barco. Puedes ir a tierra, pero es una actividad de teletransportación. No puedes simplemente saltar del barco y nadar hasta la orilla. Del mismo modo, cuando tu barco está atracado a 2 pies de la costa, hay que coger un detestable barco o ir al punto de encerrona, hacer el chapuzón
2) No puedes afrontar barcos. Hay un medio ambiente de empalme en el mecanismo, pero simplemente navegas cerca del objetivo, presionas el triángulo y obtendrás una suceso que simula el empalme.
3) Asimismo, hay muchos naufragios, pero no exploras ningún de ellos. Simplemente navega adjunto a ellos y realiza un extraño QTE/minijuego y obtén tus recompensas.
4) El mismo QTE/minijuego extraño se usa para los medios, ves árboles en una isla y en lado de ceder el barco haces un QTE para cortar madera y seguir delante.
5) La experiencia normal en tierra es positivamente mala. Vas a un lado, desembarcas, deambulas por un ámbito muy sobresaliente donde pasa muy poco. Palabra con un comerciante, tal vez deje con un capitán, enciende una hoguera y vete.
6) Modelos faciales congruo pobres y mala interpretación de voz.
7) Misiones aburridas, en efectividad es solo tomar/regresar o hundirse/recuperar/regresar»
Entonces, sí, si ni siquiera llamamos a GTA o Red Dead Redemption «AAAA» con una obsesión por los detalles, ¿cómo diablos llamaron «AAAA» a Skull & Bones? Solo toneladas de atajos perezosos y un intento desesperado por recuperar un presupuesto hundido por lo que he conocido.