Si Skull and Bones es un juego “cuádruple A”, ¿qué es un juego quíntuple A?

Si Skull and Bones es un juego “cuádruple A”, ¿qué es un juego quíntuple A?


NutriaXhace 20 horas(Editado hace 20 horas)

Encontré este recapitulación en Reddit y todo apunta a una mala dirección del presupuesto o a tomar atajos.

» 1) No puedes ceder físicamente tu barco. Puedes ir a tierra, pero es una actividad de teletransportación. No puedes simplemente saltar del barco y nadar hasta la orilla. Del mismo modo, cuando tu barco está atracado a 2 pies de la costa, hay que coger un detestable barco o ir al punto de encerrona, hacer el chapuzón

2) No puedes afrontar barcos. Hay un medio ambiente de empalme en el mecanismo, pero simplemente navegas cerca del objetivo, presionas el triángulo y obtendrás una suceso que simula el empalme.

3) Asimismo, hay muchos naufragios, pero no exploras ningún de ellos. Simplemente navega adjunto a ellos y realiza un extraño QTE/minijuego y obtén tus recompensas.

4) El mismo QTE/minijuego extraño se usa para los medios, ves árboles en una isla y en lado de ceder el barco haces un QTE para cortar madera y seguir delante.

5) La experiencia normal en tierra es positivamente mala. Vas a un lado, desembarcas, deambulas por un ámbito muy sobresaliente donde pasa muy poco. Palabra con un comerciante, tal vez deje con un capitán, enciende una hoguera y vete.

6) Modelos faciales congruo pobres y mala interpretación de voz.

7) Misiones aburridas, en efectividad es solo tomar/regresar o hundirse/recuperar/regresar»

Entonces, sí, si ni siquiera llamamos a GTA o Red Dead Redemption «AAAA» con una obsesión por los detalles, ¿cómo diablos llamaron «AAAA» a Skull & Bones? Solo toneladas de atajos perezosos y un intento desesperado por recuperar un presupuesto hundido por lo que he conocido.


Juan Martín Espino

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