Onimusha: El Camino de la Espada no contará con cajas de rompecabezas, sino que presentará acertijos ambientales.

Onimusha: El Camino de la Espada no contará con cajas de rompecabezas, sino que presentará acertijos ambientales.
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Una de las pocas dudas que me dejó la demo de Onimusha Way of the Sword es el aparente abandono del lado de los rompecabezas de la serie. En los títulos antiguos, en particular el primero y mi favorito, el juego se presentaba como un “Resident Evil Samurai” y como tal tenía diferentes tipos de rompecabezas.

El más frecuente era la “Puzzle Box”, un tipo de enigma muy sencillo en el que había que alinear números para abrir cofres del tesoro. En Onimusha Way of the Sword, este tipo de enigma no estará presente, pero eso no significa que el juego quiera abandonar completamente su lado de rompecabezas.

Onimusha Way of the Sword no tendrá puzzle box, sino enigmas ambientales

Como reporta la publicación extranjera Gameinformer, que entrevistó al director del juego Satoru Nihei, los enigmas no faltarán en la experiencia completa de Onimusha Way of the Sword. Sin embargo, el equipo ha decidido no depender de un tipo específico de enigma repetido, prefiriendo un enfoque diferente.

Los elementos del rompecabezas estarán esparcidos por el entorno e integrados en la exploración, de una manera comparable a lo que se ha visto en los últimos God of War de Santa Monica (sin Atreus para spoilearte la solución, se espera). Un compañero está presente, se llama Shizuka y es esencialmente el guante mágico de Miyamoto Musashi, el cual puede hablar con el protagonista.

No parece ser demasiado invasiva, afortunadamente. En su artículo, el periodista Wesley Le Blanc, quien pudo probar el juego directamente en Osaka durante algunas horas, da un par de ejemplos de rompecabezas ambientales, los cuales considero posibles spoilers ya que anticipa las soluciones. Por esto, no los mencionaré, pero si entienden inglés, pueden leer más en detalle en este enlace.

Según Nihei, la filosofía detrás de los rompecabezas ambientales es dar un respiro entre los diferentes combates. La acción compone un buen 90% de la experiencia, lo que confirma cómo la exploración es menos importante en comparación con el primer juego para Playstation 2, y los enigmas están pensados para romper un poco el ritmo.


Juan Martín Espino

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