Nuevos detalles sobre el mundo abierto de Final Fantasy VII Revelation

Nuevos detalles sobre el mundo abierto de Final Fantasy VII Revelation
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Naoki Hamaguchi ha revelado nueva información sobre Final Fantasy VII Revelation, la tercera y última parte de la trilogía del remake. En una entrevista con Eurogamer, de hecho, el director del juego respondió a algunas preguntas, y una de ellas se refiere precisamente al mundo abierto.

Si recuerdan, ha habido un cambio enorme de FF7 Remake a FF7 Rebirth en muchos aspectos: el sistema de combate, las misiones secundarias, pero sobre todo el mapa del juego. En FF7 Revelation, el director del juego explicó que el mapa del próximo capítulo ha sido diseñado para ser fácil de entender y explorar para todos los jugadores y jugadoras.

El mundo abierto en Final Fantasy VII Revelation se expande aún más.

En Final Fantasy VII Rebirth, nos aseguramos de que fuera fácil para los jugadores y jugadoras entender la cantidad de contenido disponible y su nivel de dificultad. Esta filosofía de diseño también se aplica en Revelation: los jugadores tienen a su disposición todas las indicaciones que necesitan. Este es un aspecto en el que tanto yo como el equipo de desarrollo hemos prestado mucha atención durante el diseño del juego.

“El Highwind ofrece una total libertad de exploración en el mundo abierto en Revelation, permitiéndote lanzarte desde el puente y aterrizar con el paracaídas, sin interrupciones, en cualquier punto del mapa. Es un sistema inteligente: la caída oculta las pantallas de carga y permite a tu grupo explorar el continente sin preocuparse por muros, barreras, océanos, acantilados y demás.

Final fantasy vii revelation highwind

El viaje rápido se divide en dos fases: la primera consiste en saltar del Highwind y abrir el paracaídas, mientras que la segunda parte implica la elección del punto de aterrizaje. Durante la primera fase, en el suelo hay indicadores visuales que señalan los objetivos principales, los minijuegos y mucho más. Cuando estás cerca del suelo, estos indicadores desaparecen.

“Después de abrir el paracaídas, debes confiar en la memoria para asegurarte de aterrizar en el punto deseado”, afirma Hamaguchi. “Este es otro ejemplo de cómo proporcionamos indicaciones a los jugadores, sin imponerlas excesivamente. El mundo del juego es aún más vasto que en Rebirth, por lo que es fundamental para nosotros garantizar una experiencia de juego completa y envolvente, de modo que los jugadores puedan disfrutar plenamente de todo lo que el juego tiene para ofrecer.”

Les recuerdo que Final Fantasy 7 Revelation saldrá en todas las plataformas durante la primavera de 2027. Si te lo perdiste, puedes recuperar el artículo de Luca sobre todo lo que sabemos actualmente sobre FF7 Revelation.


Juan Martín Espino

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