Nuevo director de Unknown Worlds desmiente retraso de Subnautica 2 por falta de pago de 250 millones de dólares a los desarrolladores.

Nuevo director de Unknown Worlds desmiente retraso de Subnautica 2 por falta de pago de 250 millones de dólares a los desarrolladores.
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Steve Papoutsis, recientemente nombrado director general de Unknown Worlds, desarrollador de Subnautica 2, ha desmentido las acusaciones de que el editor Krafton retrasó intencionadamente el lanzamiento de la secuela para evitar pagar a los desarrolladores 250 millones de dólares.

En una demanda judicial de 58 páginas, los antiguos directores de Unknown Worlds, Charlie Cleveland, Ted Gill y Max McGuire, afirman que Krafton ha violado flagrantemente tanto la letra como el espíritu de las promesas que sustentan el acuerdo de compra de Unknown Worlds, principalmente para negar a los desarrolladores el pago de 250 millones de dólares estipulado durante la adquisición de la empresa por 500 millones de dólares.

En una conversación con GamesRadar, Papoutsis declaró:

No creo que sea así. Personalmente, cuando me invitaron a participar y ayudar al equipo, desde Krafton solo se presentó apoyo para crear un gran juego.

El compromiso con los jugadores, el proceso creativo y asegurar que, cuando elijamos el camino de acceso anticipado, el juego cumpla con las expectativas de los jugadores. Eso es todo lo que se ha discutido conmigo, y es una gran parte de por qué me sentí bien al asumir el cargo y aceptar esta oportunidad.

El propio editor Krafton ha negado oficialmente que detrás del retraso haya alguna consideración contractual o financiera, y ha afirmado que el cambio de fecha de lanzamiento se consideró incluso antes del cambio de liderazgo que desató toda esta disputa.

Papoutsis ha enfatizado en varias ocasiones durante la conversación que ve su papel como director general de Unknown Worlds más como un rol de apoyo, en lugar de ser la persona que define la dirección creativa de Subnautica 2.

No llego a una situación donde necesiten liderazgo creativo. Ya lo tienen, no necesitan a alguien que dirija el plan diario de desarrollo. Eso ya lo tienen establecido.

Vengo a hacer todo lo que esté a mi alcance, en términos de apoyo dentro de una organización más grande, para supervisar todo lo relacionado con el proyecto, pero no necesariamente en cuanto al desarrollo: cualquier otro aspecto relacionado con el negocio, cualquier interacción con socios fuera del equipo de desarrolladores inmediatos, y, por supuesto, compartir mi experiencia e ideas con el equipo según sea necesario.

También aseguró que no «vino aquí para cambiar el proceso de desarrollo»:

Tienen una visión creativa. Tienen un gran equipo de desarrolladores. Eso no es lo que se necesita aquí. Lo que se necesita es encontrar lugares donde pueda aportar valor y apoyar al equipo en todo lo relacionado con el desarrollo, en lugar de interferir en la situación.

La disputa entre Krafton y la antigua dirección de Unknown Worlds parece evolucionar y intensificarse cada día, y es muy probable que nunca escuchemos la historia completa desde una perspectiva imparcial, especialmente ahora que el litigio en curso está llevando a los participantes a abstenerse de divulgar detalles públicamente.

Subnautica 2 debería salir en acceso anticipado el próximo año.


Juan Martín Espino

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