Más Allá del Cielo: el tráiler del sistema de combate revela una acción intensa

Más Allá del Cielo: el tráiler del sistema de combate revela una acción intensa
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La espera es mucha: el 15 de enero de 2027 parece una fecha aún lejanísima, pero las ganas de tener entre manos Stranger Than Heaven crecen cada vez más. Ryu Ga Gotoku Studio está tratando de saciar este hambre proporcionando periódicamente pequeñas píldoras, actualizaciones sobre el estado de desarrollo y secuencias inéditas del nuevo juego de acción fuertemente inspirado en Yakuza. Todo comenzó en junio de 2025 con el anuncio oficial del proyecto durante el Summer Game Fest. Posteriormente, se necesitó más de un año para tener novedades que, sin embargo, llegaron con un impacto increíble.

En mayo de 2026, de hecho, con un video de presentación de 30 minutos, el estudio mostró su nueva creación, proporcionando una visión de 360° sobre el mundo recién creado por los creadores de Yakuza. De esta presentación surgieron muchísima información, tanto sobre la naturaleza del título como sobre los elementos estructurales que lo compondrán, incluido el reparto. La elección de los personajes se ha revelado desde el principio como un elemento central de la producción: las presencias de Snoop Dogg y Tupac, entre otros, buscan acercar más al público occidental en comparación con lo hecho con los capítulos de Yakuza, que nacieron principalmente para el mercado oriental.

La última actualización concedida se refiere a un breve video publicado en los canales de Sega, en el que se muestra finalmente cómo será el sistema de combate.

Stranger Than Heaven analisi del combat system

Análisis del tráiler del sistema de combate de Stranger Than Heaven

Lo que se deduce desde el principio de las pocas secuencias del tráiler es la voluntad de crear un sistema de combate mucho más duro y cruento en comparación con lo realizado en el pasado. Además, ya es evidente la centralidad de las armas cuerpo a cuerpo durante los enfrentamientos, ámbito en el que ya se vislumbra una variedad considerable.

En cuanto a los enemigos, hemos podido ver diferentes tipos: desde el clásico matón —puesto allí exclusivamente para recibir contundentes golpes— hasta adversarios más desafiantes como los brutos, resistentes y letales pero muy lentos, o enemigos más pequeños, ágiles y veloces. No se han mostrado sin embargo secuencias relacionadas con las batallas contra jefes, por lo que sobre este aspecto habrá que esperar más.

El sistema de combate parece retomar mucho de los títulos de Yakuza anteriores a Like a Dragon: se abandona la fórmula por turnos para volver a un acción pura. La estructura parece ser la clásica, basada en la alternancia entre golpes ligeros y pesados con los que encadenar combos, a los que se pueden añadir diversas técnicas de agarre. En cuanto a la defensa, a diferencia de sus predecesores, Stranger Than Heaven parece poner en segundo plano la parry para centrarse en la esquiva. Esta última, si se ejecuta con el tiempo adecuado, activa un ralentización de la acción que ofrece al jugador una ventana temporal perfecta para contraatacar.

Las principales incógnitas que deja este tráiler son dos: la primera se refiere a las animaciones de combate, que parecen lentas y pesadas, cuya capacidad de respuesta deberemos evaluar con el mando en mano; la segunda se refiere al sistema de progresión que el estudio habrá decidido estructurar. Preguntas que encontrarán respuesta solo el 15 de enero de 2027, cuando Stranger Than Heaven estará finalmente disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, incluido directamente en Xbox Game Pass.

 


Juan Martín Espino

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