Los fanáticos de The Last of Us Parte 2 declaran la guerra entre el arte conceptual de Abby y el diseño final
@Ala carmesí
Naughty Dog ha creado una distopía “probable” y plausible. Cuando salió TLOU 1, dijeron específicamente que no querían hacer un descanso de zombies hereditario.
Buscaron ejemplos reales de cómo poco así podría sucederle a los humanos. Hay hongos en el mundo auténtico que infectan a los animales, se apoderan de sus cuerpos y los convierten en caparazones sin sentido que sirven a los intereses del hongo huésped.
Este es el mundo que ELLOS crearon y por qué es tan interesante. Establecieron el estereotipado para que su mundo fuera lo más auténtico y probable posible. Eso es lo que lo hizo tan grande.
En TLOU2, decidieron terminar con toda la construcción del mundo fundamentada al introducir un personaje tan poco realista.
No hay Claymores de pelo puntiagudo que transporten personas a TLOU. Este es probablemente el intento más patético de hacer un muñeco de paja que nunca haya manido.
En un entorno en el que querías amparar la historia lo más basada posible en la existencia (como pretendía Naughty Dogs al crear este universo), el maniquí de personaje de Abby rompe por completo esa parte de la construcción del mundo.
Debería ser inasequible para una chica como ella producirse de una chica ordinario a un físico de Hulk siguiendo las reglas del universo distópico que crearon.
Como dije ayer, en existencia necesitarás un cóctel de «equipo» y una cantidad obscena de calorías para que un helminto pase por ese tipo de transformación.