Los creadores de Ghost of Yotei compartieron su experiencia colaborando con el pueblo indígena ainu para construir un mundo de juego auténtico.

Los creadores de Ghost of Yotei compartieron su experiencia colaborando con el pueblo indígena ainu para construir un mundo de juego auténtico.
Rate this post


El co-director de Sucker Punch Productions, Nate Fox, compartió detalles sobre los viajes de investigación del equipo a Japón para trabajar en el juego Ghost of Yotei. En una publicación reciente en el blog oficial de PlayStation, los desarrolladores hablaron sobre los esfuerzos por representar de manera auténtica y respetuosa la cultura ainu, el pueblo indígena de Hokkaido, donde se desarrolla el nuevo juego.

Ghost of Yotei se desarrolla en 1603, un momento crucial en la historia japonesa, cuando Tokugawa Ieyasu estableció el shogunato Tokugawa, poniendo fin a décadas de guerra civil. En ese tiempo, Edo (la actual Tokio) se convirtió en el centro del poder, marcando el inicio del período Edo, en el que floreció la cultura y sociedad japonesa. Sin embargo, Hokkaido en aquellos tiempos seguía siendo una isla salvaje y poco poblada, hogar del pueblo ainu, con inviernos severos y un paisaje difícil de transitar.

Cuando decidimos crear un juego en Hokkaido, entendíamos que un elemento clave sería una representación digna de la cultura ainu. Afortunadamente, nos pusimos en contacto con un consultor de la cultura ainu incluso antes de comenzar nuestro viaje de referencia.

El equipo incluso recibió una invitación del consultor para conocer a su familia, lo que llevó a una recolección conjunta de verduras en las montañas.

Fue una forma maravillosa de hacer nuevos amigos y comenzar nuestro viaje en el estudio de la cultura ainu. Esa noche decidimos añadir la recolección de plantas a nuestro nuevo juego, queríamos que los jugadores pudieran compartir (nuestra) experiencia.

El equipo de Ghost of Yotei pasó parte del viaje de investigación en la península de Osima, la parte sur de Hokkaido, más cercana a la isla principal japonesa de Honshu. En el siglo XVII, esta área pertenecía al clan Matsumae, que recibió del gobierno Tokugawa derechos exclusivos para comerciar con los ainu que vivían más al norte. Fox señaló que incluso hoy en día se pueden ver signos de lo raro que era que los japoneses de esa época se establecieran al norte de Osima:

La abundancia de cerezos en la península, traídos de Honshu, pero raramente encontrados en otras partes de la isla. Esto realmente cuenta la historia de cuán raramente Hokkaido fue poblado por el pueblo wajin en 1603.

Nos esforzamos por recrear esta característica en el juego, enfocándonos en las tierras salvajes entre los asentamientos.

Este paisaje severo será el telón de fondo para la misión de la protagonista, Atsu, que busca vengar la muerte de su familia.


Fox y el equipo también visitaron el Museo Ainu en Nibutani junto con su consultor. Las casas tradicionales ainu (chise) son diferentes de las casas japonesas tradicionales. La visita al museo ayudó al equipo a sentir qué objetos se podrían ver en el juego y cómo se usaban.

En el tráiler oficial de Ghost of Yotei se puede ver el interior de una casa ainu con un gran hogar central. La mujer con la que habla la protagonista, Atsu, aparentemente pertenece a los ainu, como lo indica un tatuaje en sus labios. Este símbolo de belleza para los ainu fue prohibido más tarde por el gobierno japonés a finales de 1800, tras la completa anexión de Hokkaido.

Fox también habló sobre el tiempo que el equipo de Ghost of Yotei pasó estudiando Japón durante el período Edo. Los desarrolladores visitaron el templo Nikko Toshogu, dedicado al shogun unificador Tokugawa Ieyasu, quien dio inicio al período Edo.

Durante nuestra estancia allí, recibimos la bendición para el juego del deificado Tokugawa Ieyasu.


El desarrollador añadió que en el estudio se exhiben con orgullo ema (una tablilla de madera) y omamori (un amuleto protector) obtenidos en Nikko Toshogu, como un recordatorio del viaje.

En conclusión del blog, Fox explicó que, aunque su versión de Hokkaido será ficticia, el sentido de autenticidad al que aspira el equipo tiene raíces en las experiencias reales obtenidas durante el viaje.

Ghost of Yotei se lanzará el 2 de octubre para PS5.


Juan Martín Espino

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Send this to a friend