La Sangre del Caminante del Amanecer permite enfrentar al jefe final justo después del prólogo.

La Sangre del Caminante del Amanecer permite enfrentar al jefe final justo después del prólogo.
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Una de las características más interesantes de The Blood of Dawnwalker sigue siendo la libertad que se le otorga a los jugadores. El nuevo action RPG de Rebel Wolves, el estudio fundado por algunos ex desarrolladores de The Witcher 3: Wild Hunt, parece querer enfocarse mucho en la posibilidad de elegir su propio camino, tanto que será posible intentar concluir la aventura justo después del prólogo.

Esto fue confirmado por un editor de Bandai Namco a Eurogamer. Sin embargo, se informó que solo un par de desarrolladores han logrado manejar esto internamente en Rebel Wolves, y que “es extremadamente difícil de hacer realmente“. Por supuesto, esto no representa en absoluto el camino aconsejado por los desarrolladores para quienes desean abordar el título de manera coherente.

Llegar hasta el enemigo principal sin haber completado misiones secundarias, sin haber recolectado recursos y sin haber desarrollado las habilidades de Coen será un desafío muy complejo, pero el hecho de que esta posibilidad exista desde el principio cuenta bien la filosofía detrás del juego.

La libertad en el centro de The Blood of Dawnwalker

El prólogo de The Blood of Dawnwalker sirve, de hecho, principalmente para introducir al protagonista Coen y el mundo en el que se desarrolla la historia. Ambientado en una Europa del siglo XIV marcada por la peste, el juego narra la transformación de Coen en un Dawnwalker, una criatura a medio camino entre humano y vampiro, tras su encuentro con Brencis y sus seguidores.

Coen busca proteger a su hermana Lunka, afectada por la peste, pero los eventos lo llevan a entrar en contacto con la corte de vampiros que domina la región. A partir de ese momento, el protagonista se encuentra en una posición particular, con la posibilidad de aprovechar los poderes de su nueva naturaleza sin perder completamente el vínculo con su parte humana.

The Blood of Dawnwalker te hará hablar con los muertos

Una vez terminado el prólogo, el juego abre las puertas del valle de Vale Sangora y deja al jugador la posibilidad de decidir cómo enfrentar la situación. La misión principal gira en torno al intento de salvar a la familia de Coen, pero la manera de llegar al resultado final dependerá de las elecciones hechas a lo largo de la aventura.

La estructura parece, por lo tanto, muy diferente a la de muchos juegos de rol tradicionales, donde la historia sigue un camino más rígido. En The Blood of Dawnwalker, los desarrolladores quieren crear un mundo donde las acciones del jugador tengan consecuencias reales y donde incluso decidir ignorar algunas actividades pueda cambiar el resultado final.

La posibilidad de ir inmediatamente contra Brencis recuerda, en parte, el enfoque visto en algunos juegos de mundo abierto modernos (Elden Ring), donde el jugador puede enfrentar un desafío mucho más grande que su nivel simplemente porque el mundo se lo permite. La diferencia es que en este caso no parece ser solo un truco curioso, sino una elección pensada para dar mayor libertad narrativa.

Queda por ver cuánto funcionará esta filosofía en la versión completa del juego, ya que permitir tantas posibilidades diferentes también significa tener que gestionar muchísimas variables y consecuencias, un aspecto que podría representar uno de los mayores desafíos para Rebel Wolves. Por ahora, sin embargo, The Blood of Dawnwalker continúa presentándose como un proyecto muy particular, sobre todo por la forma en que quiere poner al jugador en el centro de la historia.

La posibilidad de ignorar gran parte de la aventura y tratar de enfrentar a Brencis de inmediato es quizás el ejemplo más claro de esta idea. El juego llegará el 3 de septiembre de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Aquí está el enlace a nuestra vista previa de The Blood of Dawnwalker para descubrir todas nuestras impresiones sobre el juego.


Juan Martín Espino

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