La realidad virtual no está lista para una experiencia «imprescindible».
Reggis Fils-Aimé tiene razón en que la efectividad imaginario necesita juegos «imprescindibles», pero la industria no está nómina para mantener ese tipo de aberración cultural.
¿Qué se necesita para que la efectividad imaginario crezca más allá de su estado de hornacina y se convierta en un importante pilar comercial de la industria del coyuntura? Es fielmente una pregunta de mil millones de dólares, de hecho, multimillonaria.