GTA Tokio podría haber sido una realidad.

Según Obbe Vermeij, ex desarrollador y director técnico de GTA III, Vice City, San Andreas y GTA IV, GTA Tokyo estuvo cerca de la producción, confiada a un estudio externo a Rockstar.
Vermeij explicó que GTA Tokyo debería haber sido desarrollado por un estudio con sede en Japón, utilizando el código de juego de Rockstar Games. Sin embargo, la propuesta fracasó por razones nunca aclaradas y la franquicia se mantuvo fiel a su tradicional ambientación americana.
Estas son las palabras de Obbe Vermeij a GamesHub:
“Había el deseo de llevar la franquicia fuera de los Estados Unidos, pero era como hablar de proyectos alternativos a Rockstar cuando comenzamos a pensarlo.
Teníamos ideas sobre juegos ambientados en Río de Janeiro, Moscú e Estambul. Tokio casi sucedió de verdad. Otro estudio en Japón habría realizado el juego utilizando nuestro código y habría creado GTA: Tokyo, pero al final no ocurrió.”

Vermeij también afirmó que los tiempos de desarrollo cada vez más largos necesarios para realizar un capítulo de GTA, unidos a la compleja asociación entre ciudades realmente existentes y contrapartes ficticias creadas con fines satíricos, hacen que hoy en día un proyecto de este tipo sea difícil de realizar, y añadió:
“Simplemente no es realista. Me gustaría, y si aún se necesitara un año más para realizar un juego, entonces sí, claro, se puede disfrutar un poco, pero no será posible cuando hay un GTA cada 12 años.
No se ambientará en una nueva localización. No es necesario, porque la tecnología cambia tanto. Nadie dirá que no jugará a GTA VI porque ya ha jugado a Vice City. No tiene sentido. Es completamente diferente.
Regresarán a Nueva York. Regresarán a Los Ángeles o tal vez a Las Vegas. Temo que estamos atrapados en este ciclo de alrededor de cinco ciudades americanas. Acostúmbrense y ya está.”






