El espectro de Yotei para PS5 presenta una característica innovadora.

El espectro de Yotei para PS5 presenta una característica innovadora.
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Ghost of Yotei, el nuevo juego desarrollado por Sucker Punch, ofrece una mecánica innovadora que permite a los jugadores viajar en el tiempo. Gracias a un simple toque en el touchpad, es posible hacer un salto al pasado de la protagonista, Atsu, para revivir su infancia, un período más sereno y feliz de su vida. Sin embargo, esta funcionalidad solo está accesible en determinadas áreas del juego.

El director creativo de Ghost of Yotei, Jason Connell, contó en una entrevista con Vince Gilligan, creador de “Breaking Bad”, que inicialmente la idea era permitir a los jugadores viajar en el tiempo en cualquier momento. Sin embargo, el equipo pronto se dio cuenta de que implementar esta funcionalidad requería una cantidad enorme de contenido gráfico y decidió limitarla a zonas específicas del juego.

Cómo los Límites Técnicos Han Convertido el Viaje en el Tiempo en un Elemento Crucial para la Narrativa del Juego

Ghost of Yotei entre pasado y presente

Connell explicó que, aunque estaba entusiasmado con la idea de ofrecer una experiencia tan inmersiva, reducir la posibilidad de viajar en el tiempo fue la elección más sabia, para evitar que esta función perdiera su significado. De hecho, si hubiera estado accesible en cualquier momento, podría no haber tenido el mismo impacto narrativo.


Esta elección es un ejemplo de cómo, a veces, los límites técnicos pueden influir positivamente en la experiencia del jugador, convirtiendo el viaje en el tiempo en un elemento aún más poderoso y significativo dentro de la trama de Ghost of Yotei.


Juan Martín Espino

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