Eiji Aonuma quedó impresionado por Resident Evil 4 y se disculpó por Zelda: The Wind Waker.

La figura de Eiji Aonuma es muy conocida en el panorama de la industria de los videojuegos, siendo, por supuesto, el actual productor de The Legend of Zelda. Recientemente, ha surgido en la red una antigua e interesante entrevista que el nipón concedió a la revista EDGE, datada de hace mucho tiempo, en 2005.
En esa ocasión, Aonuma habló de The Legend of Zelda: The Wind Waker y de Resident Evil 4, dos títulos casi contemporáneos en ese momento (2002 el primero, 2005 el segundo), ambos lanzados originalmente en Nintendo GameCube y ambos muy aclamados por el público (al menos The Wind Waker en segunda instancia).

Eiji Aonuma quedó impresionado por Resident Evil 4
Mientras estaba trabajando en el desarrollo de The Legend of Zelda: Twilight Princess, el autor nipón estaba jugando al cuarto capítulo de Resident Evil. La experiencia que tuvo con el título de Capcom lo dejó completamente cautivado por el trabajo realizado por los desarrolladores. Aquí están sus declaraciones en el momento de la entrevista a EDGE:
Últimamente estoy jugando Resident Evil 4. Es un juego… extraordinario, muy, muy bonito. A veces pienso, sí, lo lograron. Debería haberlo hecho yo.
A veces tengo que decir que, bueno, tal vez están realizando esta sección tomando inspiración en parte de Zelda. En general, creo que han elegido una dirección definitivamente correcta en términos de realización. Creo que puedo aprender mucho de RE4.
Es importante señalar que para Shinji Mikami, el creador de Resident Evil, el cuarto capítulo de la saga de terror fue aquel en el que sintió que había puesto menos de sí mismo como autor de videojuegos, afirmando que había puesto en juego tanto al Mikami creativo como al Mikami productor. Al parecer, para el productor de The Legend of Zelda esto no pesó significativamente en su juicio; más bien, ese título le ofreció más ideas desde el punto de vista creativo.
Sentirse culpable porque The Wind Waker era más corto
En cuanto a la aventura «marinera» de The Legend of Zelda, en la misma entrevista, el nipón admitió sus propias culpas por una cuestión de plazos muy ajustados, tanto que el juego fue percibido como «incompleto»:
Creo que es culpa mía. A decir verdad, en origen estábamos pensando en algo más grande, y para lanzarlo a tiempo tuvimos que hacerlo más compacto. Aunque digo «compacto», estábamos haciendo todo lo posible para intentar hacer que la gente se divirtiera adecuadamente.
Esta era nuestra intención y pensé que podríamos lograrlo, pero si la gente ha percibido el juego como incompleto, significa que fue culpa mía por falta de esfuerzo, y naturalmente, cuando se trata de un nuevo The Legend of Zelda, no quiero realmente dejar esa impresión en los jugadores.
Como se mencionó al principio, a pesar de ese sentido de incompletud inicial y – agrego – el estilo artístico de dibujo animado que no fue bien recibido por los jugadores de aquella época, The Wind Waker fue muy amado por el público solo en los años posteriores a su publicación, reconociendo su valor en la exploración y su libertad.
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