Control Resonante: Una hora de juego y un traje exclusivo

Control Resonant ha vuelto a mostrarse con una hora de gameplay inédita, presentada durante un evento que Remedy dedicó al público chino, y el material que ha salido de allí cuenta bastante sobre cómo la secuela quiere distanciarse del capítulo que la precedió.
La secuencia parece situarse en las primeras etapas de la campaña, dado que Dylan aparece recién salido de la Oldest House y ya se mueve en la Manhattan deformada que será el escenario de toda la aventura, mientras que las criaturas paranaturales que han invadido la ciudad lo esperan desde los primeros minutos.
Junto al video también se reveló un traje inédito pensado expresamente para ese mercado, un detalle que en teoría pesa poco, y sin embargo me parece que cuenta bien cuánta atención está poniendo el estudio finlandés en la comunicación a pocas semanas del lanzamiento.
Control Resonant apuesta todo por el cuerpo a cuerpo
El cambio de enfoque respecto al primer Control es evidente desde los primeros momentos, porque la acción abandona los tiroteos y los ataques telequinéticos para abrazar algo mucho más físico y cercano, tanto que casi cada encuentro mostrado en el video se resuelve en el cuerpo a cuerpo.
Lo que hace posible todo esto es el Aberrant, un arma modular que cambia de forma según la situación y que cumple para Dylan el mismo papel que el Arma de Servicio cumplía para Jesse, con la diferencia de que aquí el repertorio de movimientos se amplía hacia una gestión decididamente más agresiva del espacio.
A esto se suman los poderes paranaturales del protagonista, ya mostrados anteriormente por Remedy, que permiten mover su centro de gravedad y caminar por las paredes, de manera que la exploración de la ciudad nunca se limite al plano horizontal.

El traje presentado durante el evento juega con los colores del tejido, la bandolera y el cinturón para darle al protagonista una silueta inmediatamente reconocible, y es una elección que sigue la línea ya trazada por el estudio, que ha insistido en varias ocasiones en el paso de Jesse a Dylan como una verdadera transformación del gameplay y no como un simple cambio de rostro.
No queda mucho por esperar, porque Control Resonant llega el 24 de septiembre a PC, PS5 y Xbox Series X|S, y a juzgar por lo que hemos visto hasta ahora, la apuesta de Remedy parece nada arriesgada, dado que el combate se presenta finalmente como algo identitario y no como una variación de un tema ya escuchado.






