Cómo jugar Yasmine en Street Fighter 6: movimientos, combinaciones y tácticas.

Nueva temporada, nuevo personaje. En la guía de hoy veremos cómo jugar a Yasmine en Street Fighter 6, la nueva luchadora que da oficialmente inicio al Año 4 del juego. Yasmine forma parte del Year 4 Character Pass que se puede adquirir en las tiendas digitales de todas las plataformas. El personaje también se puede comprar individualmente en la tienda dentro del juego de Street Fighter 6 por un precio de 350 Fighter Coins (la moneda azul), que equivale a € 6.99 en dinero real.
Contenido del artículo
Al adquirir el Year 4 Character Pass (€ 29.99) o el Year 4 Ultimate Pass (€ 39.99), tendrás acceso a todos los personajes del Año 4 que llegarán a Street Fighter 6, es decir, Yasmine (ya disponible), Arjun (Otoño 2026), Tifa de Final Fantasy 7 Remake (Inicio 2027) y Bosch (Primavera 2027). El Ultimate Pass también incluye el segundo traje de estos personajes y conjuntos de color.
Hoy nos dedicaremos completamente al personaje de Yasmine, que llegó el 3 de agosto de 2026 a Street Fighter 6. Te hablaré de mis primeras impresiones, cómo jugarla de la mejor manera, los movimientos que debes memorizar y las combinaciones más sencillas de ejecutar. Comencemos a descubrir a Yasmine, la estudiante proveniente de Filipinas que practica Eskrima.

Primeras impresiones
Después de completar los desafíos de combos y haber terminado mis diez partidas de colocación, creo que ya puedo darte un primer juicio sobre el personaje de Yasmine. En este momento, estoy clasificado en Diamante 3 (Camino al Maestro, espero que en poco tiempo), así que he seguido usándola en las partidas posteriores.
Yasmine es un personaje extremadamente amigable, rápido, fácil de usar y con movimientos prácticos e incisivos. Tiene un kit con muchos 50/50, incluyendo un cross-up de largo alcance que la lleva detrás del enemigo. Su LP (light punch) es muy rápido y garantiza una ventaja sobre el enemigo con un +4 de frame (en caso contrario, si se convierte en la combo LP > LP, entonces baja a +1), además de que, si conecta, se puede convertir fácilmente en combo utilizando el DP (tanto en versión Light como Medium).
Hablando de su DP (Dragon Punch), debo decir que me ha impresionado gratamente. Es, básicamente, su movimiento más potente y debe utilizarse en cuanto se logre conectar un golpe. Si se confirma, el golpe inicia un rekka que se puede convertir fácilmente con un ataque de seguimiento. Lo veremos en detalle más adelante, cuando te hable de los movimientos a recordar.
Por último, pero no menos importante, su proyectil parabólico. Acostumbrado a Chun-Li, con proyectil a carga de corto/media distancia, el Pangil sa Likuran (así se llama el golpe de Yasmine) lo encontré muy ventajoso, especialmente si el oponente está en la esquina, o quizás contra quien salta mucho. Hay tres versiones según el comando que se presiona, el inicio es lento pero no demasiado, mientras que el proyectil en sí es rápido. También esta es una de las movidas a recordar, así que tenla bien en mente.
¿Cómo jugar a Yasmine en Street Fighter 6?
Como ya se adelantó, Yasmine es extremadamente rápida, lo que la hace muy peligrosa y difícil de leer en ciertas situaciones. Mi consejo, en relación al tiempo que le he dedicado, es utilizar todo el paquete que el personaje tiene para ofrecer.
Ya he mencionado algunos movimientos antes, pero veamos cómo utilizarlos de la mejor manera. Como ya se dijo, su DP es su mejor movimiento: si conecta, puede ser fácilmente convertido en la Super Art de nivel 3. Su versión EX añade un golpe extra que inflige mucho daño, además de alejar al oponente.

Además, la versión EX se puede concluir con la Super Art de nivel 3, o iniciar la Super Art de nivel 2 para entrar en modo Biyani. El modo Biyani es una alteración de estado que otorga movimientos adicionales y potenciados por un cierto período de tiempo.
Sin embargo, debo decir que su nivel 2 no me ha impresionado. La he utilizado exclusivamente como continuación del DP EX, pero por el resto lo considero un desperdicio de barra. Su nivel 3 es sin duda mejor y más eficaz cuando se trata de hacer daño.
Avanzando, otra ventaja de Yasmine es su golpe cross-up. Dado que se puede determinar el ángulo de aterrizaje según la fuerza del comando, este movimiento es tan peligroso como arriesgado. Aunque en la mayoría de los casos logré ejecutarlo, el riesgo de que el oponente responda con un anti-air o un ataque salteado anticipado es alto. Se trata de un movimiento one-shot, digamos, así que puede funcionar una o como máximo dos veces, pero ya en la tercera el oponente logrará leerlo y contraatacar.

Yasmine también tiene un excelente overhead que permite romper la defensa de los oponentes agachados, muy similar al de Juri. También su anti-air es bueno para usar como movimiento de elevación (a tu riesgo y peligro) o en combo. Por último, te aconsejo que utilices su proyectil con frecuencia manteniéndote a una distancia de seguridad: el inicio es lento, así que si el oponente se acerca con el Drive Rush, seguramente te conseguirá con un Punish Counter (¡y duele mucho!).
Los movimientos más importantes a recordar
Hemos llegado a la sección final de esta guía. En esta última sección encontrarás todos los movimientos que, en mi opinión, debes recordar para hacer funcionar a Yasmine de la mejor manera. Aquí tienes la lista de movimientos con sus nombres y explicaciones (encuentras la descripción más completa dentro de Street Fighter 6):
- Daloy ng Tubig: el DP (Dragon Punch). Se trata de un movimiento en avance y puede ser iniciado desde golpes normales. Varía según el comando que se presiona (Ligero, Medio, Fuerte).
- Alon: un ataque de seguimiento del DP. Una vez iniciado el DP, este puede ser convertido en este ataque. Su efecto cambia en modo Bayani.
- Talim ng Hangin (versión EX): un ataque en avance que golpea hacia abajo. La versión EX lanza al oponente por los aires, permitiendo concluir de varias maneras.
- Mukha ng Langit con seguimiento Ulan: se trata de un salto hacia adelante que puede ser transformado en dos ataques de seguimiento. El seguimiento Ulan lanza un corte por detrás del oponente, permitiendo así iniciar una combo al aterrizar.
- Lipad ng Agila: el anti-air de Yasmine. Puede ser usado también en combo o como movimiento de elevación.
- Pangil sa Likuran: el proyectil de Yasmine. Cambia según el comando utilizado (Ligero, Medio, Fuerte).
- Hiwang Pababa: un ataque overhead para golpear a los oponentes agachados.
- Kidlat na Hiwa: el ataque combinado de dos golpes. Se ejecuta presionando dos veces seguidas LP (Light Punch).
- Pamumukadkad ng Sampaguita: la Super Art de nivel 3. Debes aprenderla para cerrar todas las combos.
Estos son todos los movimientos que debes aprender. Reitero que el más importante es el DP, pero si ya tienes algo de experiencia en Street Fighter 6, estoy bastante seguro de que será el primer movimiento que aprenderás fácilmente. Recuerda usar todos los demás movimientos como complemento y concluir siempre con la Super Art 3.
Si deseas adquirir el Season Pass Año 4 de Street Fighter 6, aquí te dejo el enlace al sito oficial del juego.






