Cómo finalizar Slugs in the Shell en Mouse P.I. a tu servicio

Las misiones secundarias en Mouse P.I. te mantendrán ocupado, ya que no serán pocas. En Slugs in the Shell, nuestro amigo el bartender en blanco y negro, John Brown, ha regresado con otra receta que debes recuperar para él en Mouse: P.I. for Hire. Como era de esperar, esta también parece bastante repugnante. Peor aún, se encuentra en un lugar llamado Fart Harbor. ¿Qué podría salir mal? Como suele suceder en el fantástico Mouse: P.I., debes actuar rápidamente si quieres completar esta misión secundaria. De lo contrario, es muy probable que la pierdas sin posibilidad de recuperarla más adelante en la trama. Así que aquí tienes cómo completar “Slugs in the Shell” antes de que sea demasiado tarde (por cierto, si quieres leer nuestra reseña de Mouse P.I. for Hire a cargo de nuestro Federico De Santis, haz clic aquí).
Contenidos del artículo
Iniciar la misión secundaria Slugs in the Shell en Mouse P.I. for Hire
Una vez que desbloquees la misión principal titulada “Glugging from the Deep”, tendrás acceso a “Slugs in the Shell”. Esta misión principal incluye en realidad dos misiones secundarias a completar; asegúrate de abordarla teniendo activa también la misión “Friends in Deep Places”, de la que ya hemos hablado en otra guía (haz clic aquí si quieres seguirla). Antes de partir hacia “Glugging from the Deep”, date una vuelta por el buen viejo Little & Big Bar y habla con John Brown, el bartender.

Es la tercera vez que te pide que recuperes un ingrediente de aspecto poco apetitoso, pero promete que esta vez valdrá la pena. Veremos, Johnny. Ahora que la misión secundaria está en tu registro de misiones, es el momento de tomar un buen respiro antes de dirigirte a Fart Harbor.
Cómo completar la misión secundaria Slugs in the Shell
Al avanzar en la misión principal, te encontrarás con otra amiga: ¡Tammy Tumbler! Háblale y te explicará el próximo objetivo principal: recolectar todas las piezas necesarias para crear un traje de buzo improvisado. Después de la conversación, entra en el tubo de teletransporte que está en la misma área. No avances en la misión principal hasta el punto en que te sumerjas bajo el agua. Si llegas a ese punto, será demasiado tarde para completar la misión secundaria.
El tubo te llevará de vuelta a la misma arena cerca del mar donde acabas de eliminar a un grupo de enemigos. Echa un vistazo junto al camión estacionado cerca de la enorme puerta principal. Notarás un contenedor a la derecha de este camión, colocado sobre una parte del muelle que se adentra en el agua. Entra en el contenedor y ¡ahí está! La lata de caracoles marinos de John está lista para ser recogida. Sí, eso es todo. Fácil, simple y rápido, como probablemente sea la receta que Johnny tiene en mente: esperando que sea menos repugnante que las anteriores.
Ahora solo te queda completar la misión principal y regresar a la oficina del detective privado.
¿Cuáles son las recompensas por la misión?
Una vez en casa, por supuesto, debes entregar las lumacas a John. Regresa al interior del Little & Big Bar y dáselas sin demasiados rodeos. Con gran sorpresa de todos, John hace probar su nuevo plato a Jack y… te mantendré en suspenso. La reacción de John la disfrutarás junto con su nuevo y brillante plato.
Y eso no es todo: John también te regala un token premio “Spike-D” como recompensa por la hazaña. Si aún no lo has entendido, estos tokens sirven para abrir la vitrina de premios en la esquina del bar una vez que hayas recolectado 20 completando las misiones secundarias de John y ganando partidos de béisbol. Al alcanzar los 20 tokens, obtendrás la pistola de rayos X-1 Demousifier, un arma realmente excepcional que te resolverá muchas situaciones complicadas.
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