Cómo finalizar la misión Negocios Sospechosos en Mouse P.I. a tu servicio.

Mouse P.I. es sin duda uno de los clones de Doom mejor caracterizados, gracias a su atmósfera de los años 30 y también a la voz de Troy Baker. Mouse: P.I. for Hire también tiene un buen número de misiones secundarias como Asuntos Sospechosos. Por supuesto, gran parte de las misiones no serán solo «ir del punto A al punto B». Probablemente las misiones secundarias no serán muy elaboradas, pero aun así se apreciarán al menos un poco.
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Asuntos Sospechosos es una de esas misiones secundarias que se desbloquea al progresar un poco en el juego, ya que aparece cuando estás cerca de Wallop Bay. No es demasiado complicada de encontrar y, por lo tanto, de desbloquear, pero siempre es mejor moverse con precaución considerando que puedes perderla sin poder recuperarla. Vale la pena completarla también porque podrás recoger una suculenta recompensa para el dispensador Spike-D del Little & Big Bar.
Cómo desbloquear Asuntos Sospechosos en Mouse P.I. for Hire
Hacia la mitad del juego, desbloquearás la misión principal «Saltwater Cambozo» después de haber colocado otra serie de pruebas en el tablón de anuncios de tu oficina. Tan pronto como esta misión principal aparezca en tu lista de tareas, será el momento de desbloquear también nuestra misión secundaria «Asuntos Sospechosos». Ve a hablar con John Brown, el barman del buen viejo Little & Big Bar. Él te pedirá que recuperes un ingrediente para un nuevo plato y piensa que puedes encontrarlo en Wallop Bay.
En concreto, deberás ir a buscar la Arenque Marino 8-ED. John también te advierte que esta prueba podría poner a prueba tus sentidos. Un eufemismo digno de los años 30 (al respecto, si quieres leer nuestra reseña de Mouse P.I. for Hire por nuestro Federico De Santis, haz clic aquí). Dirígete a Wallop Bay: súbete al coche sin hacer demasiadas preguntas y parte.

Completar la misión Asuntos Sospechosos
Honestamente, una vez que la misión secundaria está activa, no se te pedirá que hagas mucho. Tarde o temprano, avanzando con la misión principal, llegarás a este edificio con un corazón y un puñal pintados en la fachada de ladrillo. Entra, como se requiere en la misión principal, y sube las escaleras.
Llegarás a un enorme foso que deberás cruzar para continuar con la misión principal. No te apresures, sin embargo. Mira hacia abajo y verás el arenque Marino 8-ED de John, justo el que te pidió amablemente que buscaras por él. Salta para recogerlo. Pero ten cuidado: este pez tiene un olor tan nauseabundo que ha creado una peligrosa área tóxica en el fondo del foso. De hecho, el olor es tan fuerte que comenzarás a sufrir daños físicos de inmediato. Recoge el arenque lo antes posible, luego regresa a la superficie antes de ahogarte y perder la vida. Ahora solo te queda completar la misión y regresar con John al bar.
¿Cuáles son las recompensas por esta misión secundaria?
Después de hablar nuevamente con John y darle un buen sermón sobre lo realmente asqueroso que era lo que te había enviado a buscar, él tomará el «fragante» botín de tus manos y te recompensará por la tan desagradable tarea. Puede que no te parezca mucho a primera vista, pero te recompensará con un token de Spike-D. Gracias a ellos podrás obtener una recompensa al alcanzar un total de 20 tokens en el armario en la esquina del bar. Por lo tanto, se trata de una recompensa de cierto nivel; de hecho, es bueno recordar que con estos 20 tokens se desbloquea el arma final del juego, que claramente es también la más poderosa, hablamos de la pistola de rayos X-1 Demousifier. ¡Así que sigue ahorrando para hacerla tuya!
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