ARC Raiders se actualiza a la versión 1.3.0, descubramos todas las novedades.

Embark Studios continúa proporcionando soporte a su ARC Raiders, el exitoso juego de disparos PvPvE que atrae a un gran número de jugadores. La actualización que lleva el juego a la versión 1.3.0 trae consigo una serie de cambios en el balance general dentro del título y correcciones de errores.
Cambios en un arma muy utilizada por su potencia
Según las notas de la actualización de ARC Raiders, los desarrolladores han notado que el Venator maximizado rinde mucho más que muchas otras armas similares. Para equilibrar la situación, el estudio ha reducido la tasa de fuego ganada por el Venator a través de las mejoras, mientras que ha incrementado su peso de 2 a 5.
El Venator completamente mejorado ha demostrado ser sobrerendidor recientemente, capaz de superar a equipos completos utilizando armas de corta distancia. Estamos ajustando la velocidad de fuego ganada por las mejoras para disminuir su ritmo de disparo, manteniendo intactos sus daños y precisión.
Esto debería animar a las personas a tomarse un poco más de tiempo con sus disparos en lugar de descargar todo sobre la primera víctima que se presente. La comunidad también ha señalado con razón la incoherencia del peso del Venator en comparación con los pesos de otras pistolas, por lo que también hemos corregido esto.
Para el resto de los cambios, les dejo directamente la lista de novedades al final del artículo, recordando que ARC Raiders está actualmente disponible en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5, mientras que pueden encontrar aquí la reseña del juego (por cuestiones de comodidad, repito los nombres escritos de la misma forma en las notas de ARC Raiders proporcionadas por los desarrolladores).

Novedades de la actualización 1.3.0 de ARC Raiders
OBJETOS
Deadline
- Valor de compra: de 8.100 a 15.000 monedas
- Valor de venta: de 3.000 a 5.000 monedas
- Crafting: Antes – 2x compuesto explosivo + 1x combustible sintetizado; Ahora – 3x compuesto explosivo + 2x circuitos ARC
- Intercambio de acciones del Deadline: de 3 a 1
Célula de poder
- Valor de venta: De 640 a 270 monedas
Munición de lanzador
- Valor de compra: de 10 municiones de lanzador por 6.000 monedas a 6 municiones de lanzador por 4.500 monedas
- Valor de venta: De 200 a 250
- Crafting: Antes – 6 municiones de lanzador por 4 partes de metal + 1 compuesto explosivo; Ahora – 6 municiones de lanzador por 1 ARC Motion Core + 2 Explosivos Crudos
- La creación de municiones de lanzador ahora está disponible en el banco de trabajo sin necesidad de un proyecto.
Venator
- Reducida la tasa de fuego ganada por las mejoras de 22/44/60% a 13/26/40%
- Aumento del peso del arma de 2 a 5.
Daños explosivos
Nota de los desarrolladores: hemos notado que los explosivos han infligido daños a más partes de una vez de lo previsto, permitiendo que armas como el Hullcracker maten drones más grandes demasiado rápido. Hemos ajustado los daños explosivos para que sean más coherentes en toda la línea, reequilibrando luego el daño del Scafolo para explicar este cambio. Ahora requerirá mayor precisión al disparar con el Hullcracker mientras inflige aún buenos daños al punto objetivo.
- Daños explosivos reequilibrados contra el ARC para una experiencia más consistente.
- Las explosiones sobre enemigos más pequeños, ej. las Torretas, permanecen en gran medida inalteradas.
- Las explosiones sobre enemigos de mayor tamaño, ej. Bastión, generalmente infligen un poco menos de daños.

Correcciones de contenido y errores
ARC
- Se solucionó un error en el que el ARC podía llamar refuerzos fuera del mapa.
- Shredder: ahora detectará y se moverá de manera más confiable hacia las Granadas de Atracción. Cambios en el movimiento y manejabilidad, con velocidad ligeramente reducida, mejor frenado, suspensiones más rígidas y reacciones más consistentes a los impactos para un comportamiento más constante en combate. Mejorada la navegación para evitar que se quede atascada en las esquinas al moverse hacia el jugador.
Audio
- Reducción de la atenuación del volumen para el tinnitus por explosión y efectos de conmoción cerebral para mejorar la claridad.
Mapas
- Las barricadas ya no se pueden colocar superponiendo a tu personaje, impidiendo el recorte a través de las paredes y el acceso a habitaciones cerradas con llave.
- Dam Battlegrounds: Se solucionó un problema por el cual los jugadores quedaban atascados en el pozo del ascensor de la Dam Control Tower.
- Spaceport: Se agregó colisión a las paredes de las escaleras y al techo en el Bunker oculto en Spaceport. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían entrar en la pared cerca de la rampa de la Torre de lanzamiento, previniendo emboscadas injustas. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían acceder a la habitación cerrada con llave en la Torre de control sin una llave.
- Blue Gate: Puntales de reja fijos en Blue Gate que bloqueaban erróneamente los proyectiles, ahora los disparos pasan como se esperaba.
- Stella Montis: Se solucionó un problema de colisión en Stella Montis cerca de la estación de tren que podría hacer caer a los jugadores a través del terreno. Se solucionó una posición en la estación de tren de Stella Montis donde los jugadores podían quedar atrapados. Se eliminaron dos generadores en Stella Montis que estaban demasiado cerca de las áreas de aparición del ARC. Se resolvió la colisión de visibilidad faltante en las paredes en el área del Business Center de Stella Montis que permitía pasar disparos.
Varios
- Se solucionó un bloqueo al utilizar el chat de proximidad en PC sin soporte AVX2.
- Se solucionó un bloqueo que podría ocurrir al rendirse después de reconectarse a una sesión.
- Se solucionó un problema por el cual las piezas de recuperación del Shredder podían dejar colisiones invisibles.
- Se solucionó un problema por el cual el rollover semanal de Trials podía mostrar un grado obsoleto; ahora la celebración muestra el grado actual correcto y la interfaz de usuario permanece precisa durante el período de recuperación.
- Actualizado el controlador gráfico AMD recomendado a la versión 25.11.1 para reducir los problemas recientes de bloqueo en las GPU AMD.
- El Raider Den ha sido retirado.
Movimiento
- Mejorada la detección del terreno enemigo para manejar mejor las superficies empinadas, reduciendo el movimiento irregular al atravesar un terreno angulado.
Armas
- Aphelion: se solucionó un problema por el cual los trazadores de Aphelion podían volverse excesivamente brillantes a distancia, reduciendo la visibilidad para el jugador que era golpeado. Aumentada la frecuencia de Aphelion.
- Stitcher: estadísticas corregidas dirigidas al jugador para el Stitcher, que mostraban un incorrecto escalado del tiempo de recarga entre los niveles de mejora.






