¡Silica, el primer juego nacido en la incubadora de Bohemia!

¡Silica, el primer juego nacido en la incubadora de Bohemia!
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vagancia interactiva se enorgullece de anunciar la arribada de un nuevo ocio: síliceun ocio cruzado RTS/FPS ambientado en el planeta ficticio de Baltarus, situado a miles de primaveras luz de la Tierra. Los jugadores pueden nominar apostar como un comandante en modo RTS o uno soldado de infantería capaz de controlar todas las unidades y vehículos, así como su cúmulo en modo FPS. Su empresa en este planeta aparentemente deshabitado es simple: situar y cosechar el Balterium¡un sujeto con un enorme potencial sin explotar que puede impulsar la civilización humana para las generaciones venideras! sílice es el primer ocio nacido de Dejadez Incubator, una nueva protocolo de Dejadez Interactive destinado a ayudar a los creadores de juegos independientes a desarrollar y exhibir sus juegos. sílice llegará muy pronto al acercamiento anticipado en Steam.

Mira el tráiler de sílice debajo :

sílice fue desarrollado principalmente por un solo desarrollador, Martín «Dram» Melicharek. Su nombre puede sonar general para los fanáticos de los juegos de Dejadez Interactive ya que él era el principal desarrollador de tomar en marte. Su idea de crear sílice se remonta a 2008. Ahora, gracias a Dejadez Incubator, su sueño de difundir el ocio finalmente se ha hecho efectividad.

El ocio pronto estará adecuado en acercamiento anticipado en Steam y permanecerá allí durante 9 a 12 meses. Varias actualizaciones importantes ya están planeadas a lo prolongado del año.

sílice es una mezcla inmersiva de disparos en primera persona y logística en tiempo positivo, cada uno fiel a su clase respectivo. El ocio brinda a los jugadores la sinceridad de nominar, sin obligarlos a desempeñar los dos roles.

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Si el participante prefiere tener las botas llenas de arena, escuchar las balas zumbando sobre su individuo y ver cómo se acercan las mandíbulas amenazadoras de los extraterrestres, infantería está hecho para él. En este rol, incluso es posible tomar el control de todos los vehículos disponibles, incluyendo la cosechadora colosal, el quad rápido y pueril o el tanque de batalla insidioso, por nombrar solo algunos. Finalmente, si eres más un masticador de metal, tu partido de opción serán criaturas insectoides con mentes de colmena lo que te permitirá transferir tu conciencia a bestias como Stealth Crab, Nimble Hunter, Armored Goliath.

Para los que prefieren comandar sus fuerzas desde allá, el prestigioso papel de Comandante demora a los jugadores en la relativa seguridad de la campo. Se anima a los jugadores a desplegar recolectores en los campos de cristal de sílice, que esconden valiosos capital. Incluso se recomienda construir y colocar enormes estructuras para producir y mandar unidades que dominarán el campo de batalla.

El ocio ofrece una amplia variedad de modos de ocio. La logística es el modo de ocio insignia de sílice. En este modo, los jugadores luchan por dominar construyendo, cosechando y atacando al enemigo. El modo de logística combina a la perfección nociones RTS y FPS y se puede apostar en cualquier combinación, hasta un conflicto de facciones de tres vías.

El modo Prospector actúa como un tutorial para sílice. Es un FPS, que se puede apostar en un solo participante o en multijugador. Los jugadores comienzan cerca de una cápsula de emanación y tienen la tarea de explorar el campo de acción en indagación de un campo Balterium. Se encontrarán con fuerzas enemigas en el camino y tendrán que completar todos los objetivos para salir con vida.

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El tercer modo, Arena, presenta un entorno lúdico y dinámico. en el que los jugadores seleccionan su pelotón favorita y se enfrentan en un estilo FPS todos contra todos.

Características de sílice :

  • Shooter en primera/tercera persona con vehículos
  • 6 ubicaciones únicas
  • 3 modos de ocio atractivos
  • Opciones para un solo participante y multijugador
  • 5 clases de infantería
  • 11 vehículos distintos
  • 8 criaturas alienígenas
  • Control de IA para comandante y unidades

Históricamente, Dejadez Interactive no solo se asocia con el avance de juegos, sino incluso con las actividades de publicación. Dejadez ha ayudado con éxito a difundir títulos de pequeños estudios y desarrolladores independientes que han tenido éxito en el mercado general.

» En esto, volvemos a nuestras raíces. Transformamos la incubadora Dejadez existente, que hasta ahora ha servido como plataforma para nuestros proyectos internos para estudiar conceptos interesantes, implementar nuevas tecnologías y desarrollar juegos fuera de nuestra serie de juegos principal. Pero hoy, en su nueva forma, incluso estamos abriendo Dejadez Incubator a desarrolladores externos que están trabajando en proyectos de juegos interesantes pero que carecen de los capital financieros y de escritura necesarios. Para los desarrolladores independientes que deseen unir fuerzas y entrar en la incubadora de Dejadez, podemos ofrecer más 20 primaveras de experiencia en el avance de juegos y un pericia parada nivel, así como soporte de aseguramiento de la calidadde marketing Y estampación. Los proyectos elegibles deben deber cogido al menos la etapa de prototipo jugable”, explica Marek Španěl, fundador y CEO de Dejadez Interactive.

Dejadez Incubator tiene como objetivo ayudar a cultivar la ambiente de los desarrolladores de juegos independientes, principalmente en la República Checa, y ayudar a los desarrolladores talentosos a ganar su sueño de mostrar con orgullo sus juegos al mundo. sílice es el primer título que surge en esta nueva era de la incubadora Dejadez.

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Juan Martín Espino

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