Los desarrolladores de Zelda TOTK quieren alejarse de la fórmula de serie tradicional
En una entrevista fresco con Nintendo Dream Web, el director de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, y el director de la franquicia Zelda, Eiji Aonuma, revelaron que querían romper con la fórmula tradicional de Zelda con este equipo. Reino Unido, está claro que querrán continuar con esta tendencia.
Durante la entrevista, el dúo habló sobre este deseo de romper con la fórmula tradicional de Zelda. Por ejemplo, Tears of the Kingdom introduce una serie de nuevas mecánicas de equipo mientras continúa con los cambios realizados en Breath of the Wild. Con el éxito de la serie, el equipo parece querer alejarse del equipo de rol tradicional que la inició y acercarse a los juegos de rol de nueva era que hemos manido de Bethesda y Larian Studios.
Los juegos más antiguos de Zelda estaban demasiado restringidos según Aonuma. Para citarlo:
He estado reconsiderando «Atarimae» (la palabra japonesa para natural, legítimo o sentido popular) durante mucho tiempo, pero no pude evitar que me dijeran que «Zelda es así, ¿no?». ”Y sentí que no podía descomponerlo. «Skyward Sword» todavía se creó reconsiderando «Atarimae», y a posteriori de su propagación, me preguntaron: «Quiero enterarse qué está pasando entre áreas vecinas, entonces ¿por qué no puedo ir allí?» Me di cuenta de que Zelda es un equipo que te hace querer explorar áreas donde puedes ir pero no puedes pasar revista. Esto lleva a la respiración. [of the Wild]. Así, el tema de [Tears of the Kingdom] El mejora consistió en tratar de deshacerse del mostrador.
Eiji Aonuma
Fujibayashi todavía habló sobre el tema del equipo: hacer lo que creías que podías hacer. Si proporcionadamente los juegos más antiguos han explorado esto un poco, están suficiente decididos a que todo lo que haces es parte del objetivo final del equipo. Sin incautación, Tears of the Kingdom cambia las cosas y parece que seguirá así.
La entrevista de Fujibayashi y Aonuma ofrece una visión interesante del mejora de Tears of the Kingdom y los temas que buscaban los desarrolladores.
No hay duda de que los desarrolladores querían crear un equipo en Breath of the Wild que fuera a la vez acostumbrado y nuevo. Sin incautación, Tears of the Kingdom es sólo el manifestación de una serie que va en una dirección diferente en circunstancia de repetir la misma fórmula de juegos anteriores.