Los desarrolladores de Rise of the Ronin discuten los vínculos de los NPC en un video detrás de escena

Los desarrolladores de Rise of the Ronin discuten los vínculos de los NPC en un video detrás de escena
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En un nuevo vídeo detrás de cuadro, los desarrolladores del estudio detrás de Rise of the Ronin profundizaron en la novelística del descanso y el papel del deportista en su diseño. El vídeo comienza con una carta escrita por un personaje encarcelado durante una levantamiento, destacando el fuerza del descanso en la disyuntiva y su impacto en la historia. Entonces acertamos en los detalles.

El video entra en detalles, pero puedo resumir lo que se dijo aquí para usted. El concepto central del descanso viaje en torno al concepto del Ronin, un samurái sin amo. Los desarrolladores querían convertirlo en una experiencia de mundo rajado donde los jugadores se labran su propio camino a través de sus elecciones. Las elecciones juegan un papel importante en el descanso porque influyen en la historia y las conexiones que se establecen con otros personajes.

El video analiza las conexiones entre los NPC y el deportista. Esto se verá influenciado por las elecciones del deportista, provocando un cambio en la fuerza de estos vínculos. Por ejemplo, si el deportista se alinea con el Shogunato, los personajes que se opongan al régimen podrían convertirse en enemigos. Los desarrolladores pusieron a Katsura como ejemplo, enfatizando cómo puede convertirse en unido o adversario dependiendo de la observancia del deportista.

El vídeo asimismo dio a los espectadores una idea del círculo y los personajes del descanso, que se desarrolló en Japón durante la era Bakumatsu de gran agitación política. Rise of the Ronin contó con un equipo que combinaba personajes históricos y creaciones de ficción. Los desarrolladores se centraron en encontrar un firmeza entre la precisión histórica y una jugabilidad atractiva.

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Los diseños de personajes obviamente reflejan las facciones que representan. Aquellos alineados con el shogunato lucían el estilo del período Edo, mientras que las figuras del flanco opuesto incorporaron influencias occidentales como armas y ropa de cuero. Entonces, si quieres conocer si estás a punto de ser atacado, la armadura es un buen indicador. Aquellos que se opongan a ti llevarán la armadura del banco contra el que trabajaste. Sin requisa, esto es común en la mayoría de los juegos.

Dependiendo de cómo vaya la conflagración, probablemente no habrá ningún término medio para el deportista. Sería magnífico si el descanso te permitiera designar a qué flanco te unes. Sin requisa, no se ha confirmado falta al respecto. Sabemos que la conflagración entre el Shogunato y el Emperador (las fuerzas anti-shogun) provoca muchos conflictos entre NPC.

Juan Martín Espino

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