LoL Esports se parece más a VCT: ¿se ven afectados los fans?

LoL Esports se parece más a VCT: ¿se ven afectados los fans?


League of Legends Esports (LoL esports) presenta un nuevo maniquí de negocio para las ligas principales League of Legends Championship Series (LCS), League of Legends EMEA Championship (LEC) y League of Legends Champions Korea (LCK).

Este maniquí está «más cerca del que implementamos con éxito con el Valorant Champions Tour (VCT)» en términos de ingresos generados por los fundamentos digitales del pasatiempo, según un Declaración oficial del presidente de deportes electrónicos de Riot Games, John Needham.

Imagen clave de Arcane que muestra la lista completa de campeones de League of Legends en Arcane y el episodio en el que aparecen.
Crédito: Riot Games, Fortiche

El objetivo de este cambio es sostener LoL Esports saludable y en el camino en torno a la sostenibilidad a extenso plazo para que pueda difundir suficientes ingresos para cubrir los costos de producción, los equipos, las partes interesadas, etc.

LoL Esports anuncia un nuevo maniquí de negocio VCT para LCS, LEC y LCK

El nuevo maniquí de negocio implica fertilizar a los equipos LCK, LCS y LEC un estipendio fijo y compartir los ingresos de la liquidación de contenido digital.

Esto cambia el enfoque del patrocinio al contenido digital, que es más estable y escalable según John.

Un fondo de ingresos total (GRP) distribuye los ingresos digitales entre los equipos en función de los niveles de fans, el rendimiento y el compromiso.

Riot aumenta la billete en los ingresos y la cantidad de contenido digital para respaldar el GRP y, en última instancia, contribuye con el 50 % de otros ingresos directos, como patrocinios y medios, luego de recuperar las inversiones.

SAN FRANCISCO, CALIFORNIA - 5 DE NOVIEMBRE: Una vista general de la atmósfera durante las finales del Campeonato Mundial de League of Legends el 5 de noviembre de 2022 en San Francisco, California.
Crédito: Colin Young-Wolff/Riot Games

Este maniquí tiene como objetivo fomentar la competitividad y fomentar el crecimiento de los aficionados, beneficiando tanto a las ligas como a los equipos de la LCS, LEC y LCK. En cuanto a LPL, John asegura que se están realizando esfuerzos para explorar cómo podría cambiar su maniquí de negocio en el futuro.

En particular, el anuncio no afectó a ninguna de las regiones menores, incluida la Serie de Campeonatos del Pacífico (PCS), la Serie de Campeonatos de Vietnam (VCS), el Campeonato Brasileño de League of Legends (CBLOL), la Ataderas Japonesa de League of Legends (LJL) y La Ataderas. . América Latina (LLA).

El nuevo maniquí de LoL Esports, similar a VCT, probablemente dará como resultado un aumento en el contenido digital con equipos y jugadores. Esto podría incluir una variedad de fundamentos como tarjetas de deportista, emoticones, íconos, cromas y máscaras.

Team Liquid gana el campeonato inaugural de la VCT EMEA League con una victoria por 3-1 sobre Fnatic
Crédito: Juegos antidisturbios

El Valorant Champions Tour (VCT) es el tour competitivo de deportes electrónicos de Riot Games para su shooter en primera persona, Valorant. En VCT, los fanáticos tienen entrada a diversos contenidos digitales para sus equipos favoritos, como tarjetas de deportista, amigos de armas, aerosoles, diseños de armas y cápsulas de equipo.

Muestran su apoyo a sus equipos favoritos comprando estas cápsulas de equipo a través de transacciones adentro del pasatiempo. El 50% de las ganancias generadas por la colección de cada equipo se comparten con los equipos durante toda la temporada.

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Juan Martín Espino

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