Los desarrolladores de juegos se rebelan después de que Unity revelara un plan para cobrarles una tarifa basada en la instalación: «Literalmente me arruinarás»

Los desarrolladores de juegos se rebelan después de que Unity revelara un plan para cobrarles una tarifa basada en la instalación: «Literalmente me arruinarás»


Unity ha anunciado un plan para cobrar una tarifa a los desarrolladores de juegos cada vez que algún instala su charnela por encima de un cierto origen. La “tarifa por término de Unity”, que solo se aplica a los juegos que han rematado el éxito en términos de instalaciones e ingresos durante un cierto período de tiempo, es ampliamente criticada por la comunidad de desarrolladores de juegos.

Puedes consultar un desglose de la estructura de precios, pero esencialmente Unity planea cobrar a los desarrolladores de juegos una tarifa por cada instalación una vez que sus juegos alcancen los umbrales basados ​​en descargas y ventas durante el año pasado. Por ejemplo, si un charnela creado en Unity Personal recaudó $200,000 en los últimos 12 meses y se instaló 200,000 veces desde su extensión, al desarrollador se le cobrará una tarifa fija por cada instalación.

Los niveles más altos del motor, Unity Pro y Unity Enterprise, ofrecen a los suscriptores “descuentos por comba” que reducen la tarifa de instalación. Según Unity, estos descuentos significan que el precio de la tarifa de instalación «puede compensarse con los ahorros a medida que el charnela crece». Mientras tanto, Unity Personal, que según Unity está diseñado para «individuos, aficionados y pequeñas organizaciones», solo cobrará una tarifa fija de 0,20 centavos por instalación durante la vida del charnela.

Como era de esperar, aquellos que corren el aventura de que se les cobre cada vez que se descarga el charnela no están contentos.

Valheim Cenizas

Una captura de pantalla de Valheim desarrollada en Unity (Crédito de la imagen: Puerta de Hierro)

«Hola Unity, nuestro charnela ‘The Fall’ estaba apto como charnela de balde en Epic Games Store. Estuve muy oportuno de venderles los derechos de Peanuts y el charnela se instaló siete malditos millones de veces», decía. un tuit por Juegos sobre la vitral. “¿Cómo crees que se supone que funciona esto?” Te debo más patrimonio del que he hato en mi vida”.

“Eso significa que no habrá demos, ni llaves benéficas, ni prólogos, ni Game Pass, ni PS+, ni F2P independiente. Qué espectáculo de mierda”, dijo un tweet del cofundador de Megagon Industries, Daniel Helbig. “¿¡Cómo puede una empresa de juegos estar tan alejada de la situación presente del mercado!?”

Kenney, desarrollador de juegos y proveedor de posibles de juegos gratuitos, está preocupado sobre el tema de la protección de datos con respecto al seguimiento de instalaciones y descargas de Unity, así como sobre «preservar y cambiar todo el maniquí de negocio a medida que los desarrolladores utilizan el motor para sus proyectos».

Mike Blackney, creador del charnela de terror cósmico Unidad estática muerta, Estimados La nueva tarifa de instalación de Unity le costará al estudio «360.000 más de lo que ganamos».

El fundador de Newfangled Games, Henry Hoffman, insta directamente a los fans a no instalar los juegos del estudio. «Si compras nuestro charnela Unity, no lo instales», escribió. un tuit. «Las demostraciones igualmente cuentan, no instales esta demostración, textualmente me arruinarás», dice un apéndice que contiene un enlace al charnela Paper Trail en Steam.

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Vale la pena señalar que Unity no es el único que cobra a los desarrolladores de esta modo. Unreal Engine, por ejemplo, incluye tarifas similares en sus contratos con los desarrolladores. Parte de la protesta aquí parece surgir del hecho de que Unity ha sido históricamente una alternativa financieramente accesible para estudios independientes y desarrolladores en solitario, sin mencionar el impacto que esto tiene en servicios de caridad como Humble Bundle, desarrollador de juegos gratuitos. Los juegos e incluso Xbox podrían tener Game Pass, donde los suscriptores pueden descargar cualquier charnela que quieran de forma gratuita, lo que indirectamente genera una tarifa para el desarrollador.

Unity, a su vez, dice que la nueva tarifa «no afectará a la mayoría de nuestros desarrolladores».

«Los desarrolladores que se verán afectados por esto generalmente son aquellos que tienen juegos exitosos y generan ingresos muy por encima de los umbrales que hemos descrito en nuestro blog». la unidad dice. “Esto significa que los desarrolladores que todavía están construyendo su negocio y aumentando la audiencia de sus juegos no tendrán que respaldar una tarifa. El software fue diseñado específicamente de esta modo para respaldar que los desarrolladores logren el éxito ayer de que la tarifa de instalación entre en vigencia”.

Unity dice que la controvertida tarifa comenzará a rastrear los ingresos y las instalaciones el 1 de enero de 2024. Por lo tanto, no es una tarifa retroactiva la que se cobra a los desarrolladores por las descargas y ventas anteriores a ese momento. Pero eso parece Algunas palabras confusas en las preguntas frecuentes En particular, junto a señalar que la vida útil de las instalaciones se tiene en cuenta para arriesgarse si se empieza a cargar. La compañía igualmente diferencia su tarifa del reparto de ingresos al aclarar: «Cobramos una tarifa única por una nueva instalación, no una tarifa de deshonestidad continua y perpetua».

La compañía igualmente dice que ha «buscado formas de acortar el impacto en los desarrolladores y aplaudir opciones para acortar la tarifa por plazo a cero». Se anima a los desarrolladores que utilizan productos publicitarios de Unity, servicios de juegos de Unity o servicios en la abundancia de Unity a «contactarnos para analizar los descuentos».

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Juan Martín Espino

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