Los desarrolladores de juegos se rebelan después de que Unity revelara un plan para cobrarles una tarifa basada en la instalación: «Literalmente me arruinarás»

Los desarrolladores de juegos se rebelan después de que Unity revelara un plan para cobrarles una tarifa basada en la instalación: «Literalmente me arruinarás»
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Unity ha anunciado un plan para cobrar una tarifa a los desarrolladores de juegos cada vez que algún instala su charnela por encima de un cierto origen. La “tarifa por término de Unity”, que solo se aplica a los juegos que han rematado el éxito en términos de instalaciones e ingresos durante un cierto período de tiempo, es ampliamente criticada por la comunidad de desarrolladores de juegos.

Puedes consultar un desglose de la estructura de precios, pero esencialmente Unity planea cobrar a los desarrolladores de juegos una tarifa por cada instalación una vez que sus juegos alcancen los umbrales basados ​​en descargas y ventas durante el año pasado. Por ejemplo, si un charnela creado en Unity Personal recaudó $200,000 en los últimos 12 meses y se instaló 200,000 veces desde su extensión, al desarrollador se le cobrará una tarifa fija por cada instalación.



Juan Martín Espino

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