Los comentarios de Capcom probablemente insinúan el precio estándar del juego de 70 dólares
Durante una nuevo sesión de preguntas y respuestas sobre resultados, Capcom insinuó la posibilidad de cambiar su táctica de precios en dirección a el típico cada vez más popular de 70 dólares. Esto se produce posteriormente de que su próximo Dragon's Dogma 2 se convirtiera en el primer título de la compañía en adoptar un precio más stop. Escuchar el razonamiento tiene mucho sentido en universal.
El extracto traducido de la sesión destaca el aumento de los costos de avance como un coeficiente secreto y afirma: “Los costos de avance en toda la industria están aumentando y estamos considerando una revisión de precios como una opción. » Esto coincide con justificaciones similares presentadas por otros editores que ya han implementado el precio de 70 dólares. (Gracias VGC)
Capcom se abstuvo de revelar objetivos de ventas específicos para Dragon's Dogma 2. Lo catalogaron como «en la categoría de ventas por millón», lo que sugiere confianza en su desempeño al nuevo precio. Esto concuerda con declaraciones anteriores del presidente de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, quien expresó su creencia de que los precios de los juegos deberían aumentarse para reflectar mejor los costos de avance y los salarios de los empleados. Señaló: “Los costos de avance son aproximadamente 100 veces más altos que en la era Famicom (NES), pero el precio del software no ha aumentado tanto. »
El posible movimiento de Capcom en dirección a juegos de 70 dólares lo posicionaría unido a Ubisoft, que inició su táctica de precios con Vicisitud: Frontiers of Pandora en diciembre de 2023. Sin requisa, vale la pena señalar que algunos editores, como EA y Activision Blizzard, han optado por un enfoque fósforo. ofreciendo ciertos títulos a $60 y $70.
Es importante rememorar que Capcom aún no ha tomado una valentía final. Esto sugiere que son conscientes del debate en curso sobre la probidad de aumentar los precios de los juegos; algunos argumentan que es necesario mantenerse al día con los costos de la industria, mientras que otros expresan preocupaciones sobre la accesibilidad. Cedido que cada desarrollador toma sus propias decisiones, tendremos que esperar y ver cómo evoluciona la industria.