En este punto, no debería sorprenderte retener que los mundos de Alan Wake 2 y Control han chocado. Es posible que Remedy Connected Universe no se haya hecho manifiesto hasta 2020, cuando la expansión AWE puso a Jesse Faden en curso de colisión con el incidente de Bright Falls, pero este concepto de un universo más ilustre ha sido considerado por el liderazgo de Remedy durante mucho más tiempo. De hecho, son los continuos esfuerzos del estudio para hacer sacar a Alan Wake 2 lo que finalmente condujo al expansión de juegos como Quantum Break y Control.
«Sam ha estado tratando de hacer este articulación durante 13 abriles», dice Kyle Rowley, quien se desempeñó como diseñador principal en Quantum Break 2016 y ahora es el director del articulación de Alan Wake 2. «Cada vez que comenzamos un tesina como Quantum Break, eso comenzó» de Alan Wake 2 y pasó a Quantum Break. Control comenzó como una especie de articulación relacionado con Alan Wake 2 y pasó a ser Control. Pero esta vez lo lograremos. Cuanto más tarde, más jodido se pone Alan. Así que creo que ahora es el momento adecuado para sacarlo y charlar sobre estas cosas».
El Alan Wake diferente ahora es agradecido como uno de los mejores juegos de xbox 360 – una película monopolio de 2010 que desdibuja las líneas entre el horror sobrenatural y el intenso sentimiento de bono. Un privilegiado de la crítica que no logró asegurar una secuela inmediata. Un emanación fallido en Microsoft finalmente llevó a Remedy a centrar su atención en Jack Joyce y sus continuos intentos de detener el paso del tiempo. Posteriormente de Quantum Break, el director creativo de Remedy comenzó a pensar en cómo podría ayudar una vez más a Alan Wake a escapar del Lado Umbrío.
“Siempre tuve la sensación de que lo lograríamos. Nunca he renunciado a la idea a lo grande de los abriles», dice Sam Lake. «Estaba muy, muy emocionado y atinado de estar haciendo Quantum Break y atinado de estar haciendo Control y todo eso, pero… siempre sentí que no podíamos dejar al escueto hombre en el Lado Umbrío. Se lo debemos a él».
sensación polilla
Mirando con destino a detrás en ese delirio todos estos abriles a posteriori, es interesante ver cómo las elecciones que hizo Remedy en el camino han poliedro forma al camino en el que se encuentra ahora. Tomemos como ejemplo a Alan Wake 2, que presenta una constelación de dos protagonistas en la que experimenta historias paralelas: el agente del FBI Clan Anderson, que investiga una serie de asesinatos rituales en Bright Falls, 13 abriles a posteriori de la misteriosa desaparición de un distinguido escritor; y la de Alan Wake tratando de escribir para salir del sitio impreciso de pesadilla. Pero Alan Wake 2 no es la primera vez que Remedy juega con el concepto de héroes botones.
“La idea de dos personajes heroicos salió de Quantum Break [the Alan Wake] «La secuela estaba ahí», dice Lake. Esa es una consideración interesante, considerando que Quantum Break originalmente tenía múltiples protagonistas, en sitio de cultivarse sobre los intentos de Beth Wilder de sobrevivir al final de los tiempos en la exhibición, Remedy consideró dejarnos experimentarlo de primera mano. Aunque nunca vimos esta lectura de Quantum Break, finalmente pudimos pilotear al actor que dio vida a Wilder a través de una serie de entornos sobrenaturales: Courtney Hope protagonizó Control como el director de FBC, Jesse Faden.
Posteriormente de completar Quantum Break, cuando Remedy comenzó a desarrollar un prototipo para una lectura de Alan Wake 2, con la idea de tener dos personajes heroicos, el equipo finalmente tomó una dirección diferente y comenzó a sufrir. «Terminamos agregando instrumentos de articulación que lo hacían más realizado de bono y de alguna forma menos derecho, una especie de idea de Metroidvania», continúa Lake. “Eventualmente lo miramos y dijimos: ‘No se siente como Alan Wake’. Así que esas ideas de diseño finalmente evolucionaron y así nació Control”.
Por supuesto, el hecho de que Remedy finalmente haya centrado su atención en crear una nueva IP no significa que haya renunciado a la idea de retornar a Alan Wake 2 algún día. «Nunca renunciamos a la idea de que había un sujeto de Alan Wake in Control, lo que llevó a la idea de dar un paso delante concreto con la idea de un Remedy Connected Universe», bromea Lake. «Sabíamos que estaban en el mismo universo, simplemente no queríamos proponer nulo de antemano, fue una sorpresa que nos descubrieran. Luego, cuando se descubrió eso, comenzamos a charlar sobre las ideas y para el AWE DLC que podríamos hacer un crossover completo para preparar la secuela de Alan Wake 2.
Teniendo en cuenta lo mucho que Alan Wake 2 ha estado zumbando en la mente de los desarrolladores de Remedy durante más de una plazo, ¿cuán repleto de indicios del Universo Conectado de Remedy más amplio estará cuando se turno el 17 de octubre? Como dice Lake, “Hay mucho meta por explorar en esta experiencia. Más que nunca. Nos estamos volviendo locos».
Alan Wake 2 es uno de nuestros más esperados próximos juegos de terror El emanación está programado para el 17 de octubre de 2023 para PC, PS5 y Xbox Series X.