Final Fantasy 16 tiene miembros del grupo «totalmente controlados por IA» en la batalla

Final Fantasy 16 tiene miembros del grupo «totalmente controlados por IA» en la batalla


Si aceptablemente Final Fantasy 16 presenta personajes «totalmente controlados por IA» en combate, la sensación casero de camaradería grupal que obtienes de otros juegos de la semirrecta principal permanece intacta.

Eso proviene del productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, quien le dice a GamesRadar + que distribuir los controles de combate entre varios miembros del corro podría resultar en que la argumento se vea perjudicada o más complicada, razón por la cual «sólo» controlarás a Clive.

«En combate, tienes estos personajes que están completamente controlados por la IA», comparte Yoshida. «Pero eso no significa que solo estarán allí en combate: habrá bromas en la fiesta, acompañarán a Clive en este alucinación y habrá miembros del corro que se unirán y se irán». la fiesta, y diferentes personas que vienen dependiendo de dónde te encuentres en la historia.

“Estos personajes jugarán un papel importante en la historia y tendrán sus propios arcos. Y no es solo… básicamente determinado que te ayuda en la batalla, significa que los miembros del corro están participando en el alucinación de Clive».

El tráiler de Dominación de Final Fantasy 16 parecía restar importancia al sistema de fiestas completo que hemos pasado tradicionalmente en los juegos de Final Fantasy, pero cuando le preguntamos al respecto, Yoshida se apresuró a aclarar lo que significa para el selección un solo protagonista jugable en Clive Rosfield.

Yoshida nos dice que el equipo no quería sobrecargar a los jugadores con demasiada información en el tráiler, por lo que la atención se mantiene en Clive y su papel en la batalla. Sin incautación, Yoshida todavía enfatiza que el protagonista no está solo en su alucinación y que tiene compañeros que lo acompañan a lo desprendido de la historia.

«Clive tiene una gran cantidad de habilidades únicas en su conjunto totalmente personalizable», dice Yoshida. “Queríamos que los jugadores los dominaran y los personalizaran hasta el punto en que pudieran usarlos con fluidez y amnistía. Pero distribuir los controles de combate entre varios miembros del corro puede terminar dificultando la argumento, o simplemente complicar las cosas. Y es por eso que decidimos que los jugadores solo deberían concentrarse en controlar a Clive.

¿Te gustaría acertar más sobre el sistema de combate? Mira nuestros grandes Entrevista de Final Fantasy 16 con Naoki Yoshida.

Juan Martín Espino

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