El desarrollador de Surgeon Simulator despide a un tercio de su personal

El desarrollador de Surgeon Simulator despide a un tercio de su personal

Rate this post


El desarrollador britano Bossa Studios, conocido por Surgeon Simulator, ha confirmado que ha despedido a rodeando de un tercio de su personal, con rodeando de 19 personas afectadas por los despidos. Las fuentes indican que los roles afectados se concentraron principalmente en control de calidad, producción y sitios fuera del Reino Unido.

Según un comunicado proporcionado a GamesIndustry.biz, los despidos se atribuyeron a una confluencia de desafíos que enfrenta el estudio, descritos como una «tormenta perfecta» de circunstancias. Estos incluían juegos AAA lanzados a posteriori de septiembre, lo que afectó la visibilidad y décimo de mercado de AA y juegos independientes como el de Bossa. La segunda razón fue que los medios del estudio se vieron aún más limitados por el aumento de los costos operativos y los retrasos en la financiación de nuevos proyectos.

En respuesta, Bossa se centró nuevamente en su próximo título, Lost Skies. Bossa dice que el cambio requiere ajustar el tamaño y la composición del estudio, lo que lleva a la difícil intrepidez de sujetar el personal.

El cofundador de Bossa dijo que crear juegos era difícil, pero lo más difícil era ver a las personas que admiraba dejarse ir. Expresó el profundo pesar del estudio por el impacto en los empleados que se van y enfatizó su compromiso de saludar apoyo durante la transición. Bossa además animó a sus pares de la industria a ofrecer ayuda, ya sea compartiendo ofertas de trabajo o contratando directamente a los afectados.

«Si correctamente hacemos todo lo posible para apoyarlos, agradeceríamos cualquier ayuda que nuestros pares de la industria puedan brindarnos para hacer pasar la voz sobre estas excelentes personas o, mejor aún, contratarlos para su equipo». Será difícil encontrar un mejor profesional en avance de juegos que uno de estos bossianos, de quienes responderemos sin dudarlo. A menudo se dice que crear juegos es difícil, pero mínimo es más difícil que ver cómo dejan ir a las personas que admiras. Al final, hicimos todo lo posible para evitar terminar en esta situación y lamentamos mucho dónde terminamos.

Henrique Olifiers Cofundador

Los despidos de Bossa se suman a una tendencia preocupante internamente de la industria de los videojuegos. Las estimaciones sugieren que más de 10.000 profesionales de la industria perdieron sus empleos en todo el mundo en 2023, y los analistas predicen más despidos en 2024. Esta es una industria donde los empleos solo duran un cierto período de tiempo, incluso si se desea que sean permanentes.

Leer  Elden Ring corrige un error importante de Malenia

Esto además afecta a la prisma periodística; Me despidieron pocas horas a posteriori de que me dijeran que estaba haciendo todo correctamente. Además me despidieron dos horas a posteriori de avisar con dos semanas de adelanto. Los juegos son todavía una industria en su infancia, y hasta que haya una posibilidad en la que todos puedan estar de acuerdo, seguirá siendo un Salvaje Oeste en términos de trabajo.

Juan Martín Espino

Send this to a friend